乍一看,孤独的哭泣原始对于Ubisoft的一家主要特许经营权来说似乎是一个巨大的离开。
曾经关于大型枪支和更大爆炸的游戏被弓箭和羊毛猛mm象所取代,考虑到该系列多年来的成功,这似乎是一个奇怪的举动。俗话说:为什么要修复什么没有破裂?
但是,如果您仔细观察,很容易看到相距甚远DNA整个原始静脉 - 它只是在一个截然不同的环境中包裹。双筒望远镜变成猫头鹰,投掷刀变成岩石的碎片,手榴弹变成蜜蜂的罐头……唯一的问题是,所有史前变化实际上是否有效,还是育碧应该坚持现代时代?
老实说,答案并不像人们预期的那样简单 - 尽管育碧对公式所做的所有根本变化,但孤独的哭泣原始是在之前的比赛中值得的继任者。
故事孤独的哭泣原始从公元前10,000名球员开始扮演塔克尔(Takkar)的角色,塔克(Takkar)是人类的古代祖先之一,当例行狩猎之旅尽可能糟糕时,塔卡尔(Takkar)发现自己在史前的奥罗斯(Oros)中。虽然这片新土地最初似乎是一个天堂,但这不仅是:不仅充斥着各种形状和大小的恶性野兽,而且许多不同的部落都宣布了塔克卡(Takkar)已经虚弱的人的战争。
从那里,原始讲述了一个相当简单的生存故事,而涉及的角色很有趣,原始的故事并没有真正走到任何地方。虽然更简单的时期是一个更简单的故事是有道理的,但在整个体验中没有凝聚力的感觉:单独的情节线仍然是分开的,而且没有真正的总体故事。结果,游戏的结局只是出现,很有可能在积分命中时会留下想要的玩家。
至少,故事的主要角色都很有趣。虽然他们没有全部工作(出于某种原因,有一个乡村穴居人),他们在整个竞选中的各个时刻闪耀。他们无法阻止故事成为游戏中最糟糕的方面真是可惜 - 值得庆幸的是,游戏的其余部分设法独自站立。
长话短说,原始看起来很棒 - 即使所有各个部分都不总是坚持。角色模型和环境看起来很棒,但是动画和纹理绝对是育种孤独的哭泣4- 而且他们在这里看上去并没有比2014年更好的东西。话虽如此,游戏的整体视觉效果都会给人留下深刻的印象,即使这并不完美。
声音设计同样强大:鉴于整个游戏中没有口头英语,这证明了写作团队的角色如此吸引人。游戏的配乐和环境样本与以往一样强大,原始真正出色的工作在使玩家的音频融入融入过程中做得非常出色。
但是,与游戏玩法一样,几乎所有有关原始也可以看到孤独的哭泣4。当然,有新的角色模型和环境,但是从上一款游戏中可以清楚地回收纹理,动画和资产。这不一定是一件坏事,但会感觉像原始比其独特的体验更像是一种扩展。
全面的,孤独的哭泣原始是一个很棒的游戏。该系列的核心租户虽然有些不同,但仍然存在:是的,它不像该系列中的其他游戏那样爆炸性或过高,但不需要。很明显,育碧选择了史前环境,而且从未回头 - 很难否认在剑齿虎旁边的战斗中有多乐趣。
对于任何寻找另一种射手的人孤独的哭泣原始绝对值得一试:手头上有足够的内容可以保证购买60美元(尤其是对于完成者),与当今市场上的大多数射击游戏相比,它感觉是新的。具有讽刺意味的是,这将是长期的相距甚远很难取悦的粉丝 - 如果您喜欢该系列的爆炸和汽车追逐,原始可能不是您想要的经验。
这不是秘密孤独的哭泣原始对于Ubisoft来说,这是一场赌博 - 虽然故事有些平淡,但很容易看出,游戏背后的团队在做出真正不同的事情方面发挥了自己的心。原始绝对值得相距甚远名称 - 希望它会激发育碧将来会冒更多的风险。