在视频游戏行业中,“微译本”已成为一个肮脏的词。最初,游戏中的购买仅限于手机游戏 - 您需要额外的转弯或更快的农作物或一些这样的胡说八道。
然后,微交易开始慢慢地溜进主流,“铁杆”游戏:起初,这只是免费的游戏,但很快,似乎每个三重A的标题都有某种方式来支付游戏中的小块内容。
有很多反对微交易的争论:它们破坏了游戏的平衡,他们摆脱了发射日的内容,它们只是赚钱的便宜策略。相当多的游戏玩家甚至开始质疑为什么首先存在微交易 - 如果没有明智的游戏玩家会花钱在他们身上,那为什么还要通过包括游戏来扰乱他们呢?
事实证明,人们正在为微交易付费,而且他们的费用要花很多。根据EA的说法,在过去的一年中,可下载内容的销售额约为13亿美元,其中一半来自微交易。
我们并不是说微交易实际上是一件好事,游戏玩家应该向他们服从 - 实际上是相反的。有些游戏确实设法找到了游戏中购买和保持体验乐趣之间的平衡……但是在大多数情况下,游戏平衡和玩家体验却崩溃了。微交易似乎也不会变得更好:不久之后,玩家最终要为曾经被视为标准问题的模式付费。
但是,当EA仅在微交易上赚了数亿美元时,任何反交易的论点都会崩溃。每天都有数百万人在这类购买上花钱 - 为什么出版商愿意购买这么多人,为什么出版商会停止实施微交易?
如果游戏玩家想被听到,他们需要用钱包来争论 - 从EA正在赚钱的所有现金来看,这并没有发生。