Valve介绍了自定义游戏通行证,以提供自定义游戏开发人员dota 2有机会为他们的努力赚钱。
听起来很熟悉吗?好吧,那是因为是。去年,该公司允许玩家向别人收费因为他们的mods上古卷轴V:天际通过蒸汽。众所周知,这并没有坚持下去,几天后被抬起。
这次,Valve将目光投向了其第一方冠军之一。首先,自定义游戏通行证只是一种奖励自定义游戏创意制造商的一种方式dota 2,游戏将仍然可以自由玩。
自定义游戏通行证可为用户提供30天的其他内容和功能。至于收入,它在阀门和造物主之间的中间分开。
“自定义游戏通行证将仅限于在社区中建立自己的少数高质量游戏。购买通行证直接支持自定义游戏的创建者,并为您提供该游戏的额外功能。所有自定义游戏都可以免费下载和玩,” Dota Team。说。
现在,第一个自定义游戏通行证可以看到一天的光芒Roshpit冠军,价值1美元。根据开发人员的说法,购买通行证的玩家将获得八个额外的角色保存插槽,18个额外的藏匿插槽,一个金杀手表明玩家是高级用户。玩家还将获得50%的不朽跌落率增加,加上10%的体验。同样,增益会影响其他党员和其他通行证。
应该注意的是,Valve不会发放自定义游戏通过的资格,因为Dota团队将策划并“仔细选择”哪些自定义游戏可以开始提供它。为了减少一切,这个决定本质上是在球员手中。
PC游戏玩家还吸引了Valve讨论游戏公司的计划。访谈中最值得注意的部分是关于创作者实施付费赢得冠军计划或积极进取的货币化机制的可能性,例如能量棒限制,这破坏了许多其他游戏。
“如果我们看到自定义游戏开发人员设计自定义游戏玩家敌对的自定义游戏通行证奖励,我们将与开发人员合作改善其设计。说。
阀门还解决了该主题自定义游戏通过常见问题,说:
“ [c] Reators应该专注于为通过所有者提供高级价值的奖励,而不会损害未选择购买通行证的用户的经验。”
换句话说,将这些干草叉放回谷仓中。
如果玩家对通行证不满意,Valve实现了48小时的退款系统,这使每个人都容易得多。
自定义游戏通过dota 2对于开发人员和玩家来说,都可以证明是一项巨大的冒险,鼓励创作者继续努力争取高质量的自定义游戏。从某种意义上说,它可以追溯到原始的根源dota,因为它确实是作为自定义游戏开始的魔兽3。