在很多方面,灵魂系列是PlayStation品牌的代名词。恶魔的灵魂以PS3的独家和去年开始了专营权血源带着PS4返回索尼的控制台。甚至可以说PlayStation 3版本的前两个版本黑暗的灵魂游戏是可用的最佳控制台端口。
结果,该系列在Xbox上并不像索尼的机器上那样众所周知。来自软件显然认识到了这一点,也是唯一的镜头黑暗的灵魂三到目前为止发布的PlayStation 4已在PlayStation 4上运行 - 或者没有Xbox One录像表明Microsoft的版本与其他端口不完全相当?
多亏了微软在线商店中的漏洞,玩家已经在Xbox的一个版本上获得了帮助黑暗的灵魂三提前计划。 Digital Foundry借此机会将Microsoft的版本从软件的最新版本中放到了Ringer中 - 尽管不一定是Deal Breaker,但看起来该游戏的Xbox One版本可能有些赶上。
即使在这个早期阶段,数字铸造厂找到了PlayStation 4和Xbox One版本之间的两个主要区别黑暗的灵魂三:分辨率和帧速率。 PS4端口以完整的1,080p运行 - 另一方面,Xbox One版本将图片降低到900p。这项技术并不是什么新鲜事物,自游戏机发布以来,开发人员一直在与其他Xbox One游戏类似的事情。降级不一定会以任何方式影响游戏玩法,但是就目前而言,PlayStation 4版本看起来将具有整体清晰的图片。
可能会影响游戏玩法的是帧速率:黑暗的灵魂游戏机上的游戏通常是稳定的30fps,并且在大多数情况下,他们设法达到了这一点(尽管有Blighttown)。黑暗的灵魂三没有什么不同 - 尽管Xbox One版本并不总是设法达到该阈值。数字铸造厂发现,帧速率大约下降到大约25fps或更低的情况下,这有很大的区别:从游戏角度看,如果敌人不顺畅地移动,玩家将几乎能够快速做出反应。
没有PlayStation 4端口的任何类似数据,就很难并排比较这两个端口,但是从开发人员到目前为止显示的内容,PS4版本似乎在保持稳定的帧速率方面似乎并没有太大麻烦。
那么,这对Xbox One版本的游戏意味着什么?在这一点上……什么都没有。
Digital Foundry只能分析游戏的前几个小时,即使到那时,软件始终可以通过发布后的补丁来帮助游戏的帧速率。看起来不像黑暗的灵魂三在Xbox One上,将是图形瘾君子的最佳选择,但这并不意味着游戏在Microsoft的机器上不值得玩。
黑暗的灵魂三 到达4月12日,在PlayStation 4,Xbox One和PC上。