已经很长时间了,但是厄运终于来了。
这并不是说ID软件一直在放松:开发人员实际上搁置了一个完全独立的版本厄运仅仅因为它没有达到其标准。不用说,团队不会为了薪水而简单地运送一场比赛:特许经营的开创性和厄运,ID软件希望做到这一点。
既然游戏已经淘汰,粉丝们终于可以接触到很长一段时间以来可能是最独特的射手之一。是的,该游戏仍主要是关于射击恶魔,直到他们爆炸成微小的肉块,但是ID软件明智地更新并重新设计了大多数原始游戏的机制。粉丝们剩下的都是新老式的混合在一起 - 可能需要一些习惯。
有很多关于厄运这与市场上的每个射手都不同,其中包括原始的两款游戏。战斗的流程如此之快,以至于很多球员可能会感到惊讶 - 只需看看比赛的第一级是多么无情:
这似乎不太忙 - 有很多射击者几乎与信用额度一样强烈。请记住:就是这样游戏的第一级。
它只会从那里变得疯狂:不久之后,玩家正在整个敌人射击和爆炸,爆炸和shot弹枪壳在他们周围下雨。 ID软件承诺厄运会很激烈,而且不是说谎:战斗是躲避敌人,反击和穿越环境的持续平衡。一次可以一次处理很多东西 - 但是一旦找到节奏,就没有别的东西了。
ID软件承担了很多风险厄运:重新启动不仅具有行业中最有影响力的第一人称射击游戏的行李,而且有目的地忽略了类似的系列趋势光晕和使命召唤。话虽如此,风险肯定已经得到了回报:厄运感觉与那里的任何其他游戏都不一样,而且它对它的感觉会更好。
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