开脱正如描述所暗示的那样,即将到来的在线近战动作MMO,其中没有任何枪支。
马上,应该指出,这是Sloclap的第一场游戏,Sloclap是一个独立工作室,由前Ubisoft程序员,设计师和艺术家组成,他们从事诸如众所周知的冠军监察者和幽灵侦察。与认真的山姆出版商Devolver Digital,两者现在正在删除开脱。
在游戏中,玩家被放入前景的鞋子中,一个誓言加入一个名为“ Absolvers”的精英战队。该小组着手为“保持世界上的稳定性”而战,这将是成为其中一部分的“漫长而艰难”的旅程。
乍一看,它看起来像是典型的MMORPG - 清晰的地牢,承受一些坏处,逐渐变得更强壮,并沿着这些线路进行其他任何操作。但是,使它脱颖而出的是,在每个跑步中,都有很多可能的结果。
“在每次相遇中都会发生一个新故事:对方的意图是什么?我们会争夺死亡或成为盟友,交易武器并互相教导新攻击吗?” Pierre Tarno,Sloclap的创意领导,说。
玩家将主要使用武术进行战斗,他们将可以使用战斗甲板来自定义自己的动作并选择自己的风格。话虽如此,他们仍然可以使用各种武器,包括但不限于剑,五线夫甚至魔术。
为了在独奏和三分之二的比赛中取得胜利,他们不仅将释放一大堆杀手组合,还将躲避,帕里和充满张力碎片以释放特殊的力量。
在诸如射击者之类的时候守望先锋 和巴特伯恩 正在接管游戏领域,看到基于近战的人肯定令人耳目一新开脱。
该游戏计划在PC和PS4上发布2017年的发行版,并且由于开发人员在新闻稿中说“游戏机”,因此可以肯定地说,Xbox One也将进行动作。
预计将在6月的E3 2016上透露更多详细信息,但在此之前,全球有兴趣的游戏玩家可以通过Twitch在6月13日下午5:00 PM仔细研究游戏玩法。
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