Atlus在2015年末宣布震惊RPG粉丝奥丁球,从2007年开始的邪教活动将在第二年进行高清翻拍Odin Sphere leifthrasir。
该游戏在日本已经出现了几个月,距离6月7日在北美的发行仅几天(欧盟版本将于6月23日推出)。但是,除非他们自公告以来一直关注更新,否则在一月份到达那里或进口副本后检查了一些日本视频/流,否则许多人不太可能知道原始和HD Relake之间的区别,并因此将其传递给了简单的HD FACELIFT。
当然,尝试将其作为HD翻拍而尝试将其传递出来并不是错,因为它现在具有1080p图形,但是Odin Sphere leifthrasir不仅是漂亮(实际上很漂亮)的图形。它具有各种各样的增强功能,使其与原件区分开来。这是其中的五个:
1。帧速率
奥丁球在PlayStation 2上令人印象深刻,但有时会遇到严重的帧速率问题 - 游戏的产物试图一次做太多。随着比赛充满敌人,从挥舞着的仙女到呼火的蜥蜴,游戏倾向于在不合时宜的时刻放慢脚步,这导致游戏以近乎指数的步伐进行,并且您的角色没有像玩家喜欢的那样做出反应。
不再。该游戏的运行平稳60 fps,使您永远不会错过战斗中的节拍,这导致了第二点。
2。技能
与某些人可能相信的相反,技能并不是一个新的补充Odin Sphere leifthrasir。每个角色都有在升级时会获得的技能,但是,这些技能大多是相同的,并且对每个角色的独特性都没有公正的态度。
具体而言,这些技能是:无形的,Phozon Burst,Phozon释放,Psypher Heal,Cyclone和Overload。唯一的例外是Gwendolyn和Mercedes,他们分别将Psypher Heal Heal换成Shadow Ally和Cyclone,分别为刺穿。
情况不再如此,因为每个角色都有一组技能,每个角色都真正地感觉到每个角色。例如,Gwendolyn现在具有一组可以冻结敌人的冰的能力,而梅赛德斯具有新的技能,可以增强她的进攻能力,例如迫击炮般的攻击和刺穿的激光。甚至有终极攻击为了使角色释放不幸的敌人。
3。战斗
关于技能和战斗的主题,战斗也进行了大修。它是原始的(偶尔框架下降之外)中的流体,但是在恰当地称为“精制模式”的精制战斗中,战斗将战斗带到一个全新的水平。而原始的球员可以只有启动简单的连击,连击才能变得非常复杂Leifthrasir。
现在,Gwendolyn确实感觉像是一个能够进行扩展空中组合的女武神,而梅赛德斯(Mercedes)的杂耍能力非常令人印象深刻,如果远处降雨的破坏不是您的事情。将所有这些都安装到位,感觉就像Leifthrasir是一款格斗游戏,而不是动作RPG游戏。作为额外的奖励,如果玩家想幻想并炫耀,他们可以提高新产品。
4。新的难度级别/模式
有助于确定游戏寿命的一件事是内容,但不幸的是原始奥丁球没有太多。在击败比赛之后,除非玩家希望进行挑战赛,否则随后的播放是完全一样的,无论它是正常还是英雄。
从其最近的一些游戏中汲取灵感穆拉马萨和龙的王冠,Vanillaware添加了各种新的模式这大大改变了事情。一种这样的模式是XTRA新游戏(本质上是新游戏Plus),您可以从以前的保存文件中继承所有项目和能力,并与更强大的敌人作战。还有一个新的“地狱”困难,您的HP永远不会超出其200个价值。
最重要的是,甚至还有30轮老板冲刺模式的表现后内容,玩家可以用自己喜欢的角色与游戏的所有中队和老板战斗。
5。排名
与其他四个更改/添加相比,这似乎不合时宜,但实际上非常重要。一名球员在战斗结束时获得的等级奥丁球很重要,因为它影响了此后球员收到的奖励。一些银币和金币之间的区别足够显着,但是它们也获得了各种各样的额外的东西,可以稍后挽救他们的生命。但是,排名系统非常严格,游戏只会对您的“清晰时间”,“伤害奖金”和“携带”奖金分级。
现在,玩家可以通过更多的方式进行评分,从而增加了获得备受关注的S级的机会。新的分级奖金包括您的组合计数,使用了多少次技能和过度杀伤。有趣的是,其中一些奖金堆叠,因此,尽管获得最大组合112的最高组合能力获得108分,而20、50和100击中的组合基准分别可为您赢得50、50和75分。
当然,还有许多其他变化和补充才进入Leifthrasir,例如被动能力,新敌人/老板,新的UI和新角色加强机制,因此以上五个仅仅是冰山一角。
所有这些更改可能与纯粹主义者不太愿意演奏原始作品。对他们来说幸运的是,在PS2,PS3和PS Vita上播放原件后,他们可以以“经典模式”的形式在PS4上再次播放。当然,这也为新玩家提供了一个了解游戏起源的机会。
无论哪种方式,粉丝都有足够的期待,所以现在只是一个问题。 6月7日不能很快来。