昨天在游戏界中有很多坏消息:游击队不仅证实了这一点地平线零黎明正在得到延迟到2017年2月,但是玩游戏确认的高度期待的Yooka-Laylee。
但是,就像有什么好消息与糟糕的有关地平线零黎明延迟,还有一些好消息Yooka-Laylee。类似于HZDPlaytonic Games说,延迟是最好的,并且将使用几个月的时间来给予Yooka-Laylee一些额外的抛光。
现在,关于Yooka-Laylee关于它将开发的方式。在围绕游戏的新闻中,很明显,英国出版商Team17参与了开发过程。具体而言,尽管Team17将致力于将标题移植到PS4和Xbox的标题,但Playtonic将重点放在PC上,更重要的是,Wii U.
一开始这似乎很奇怪,但实际上确实很有意义。对于初学者来说,由于Unity的统一游戏引擎,但此举不仅仅是易用性,还表明了Playtonic希望将标题的扎实Wii U版本带给表现出如此大支持的人们。
在面试,作家安迪·罗宾逊(Andy Robinson)和技术艺术总监马克·史蒂文森(Mark Stevenson)同样多地说,同时也给出了一些自己的分裂发展决定的理由。
罗宾逊:“我们自然有很多支持Wii U的支持者,因为团队的大小,我们无法掌握所有游戏机。您可以想象从开发人员的站点点,从PC到PS4到PS4和Xbox One的移植比移植到Wii U. U.”稍微简单得多。”
史蒂文森:“我们想确保Wii U得到正确的关注。周围有很多怀旧班卓琴,,,,班卓琴从稀有任天堂的时代预示着,我们也是任天堂的忠实粉丝。”
根据他们的证词,将大量精力集中在Wii U上的决定是一个聪明的决定。到目前为止,游戏背后的开发人员过去在N64时代曾在稀有时期工作,并且负责当时最伟大的平台游戏(如果不是历史上的话),例如班卓琴 - 卡祖伊及其续集班卓琴。
考虑到这一点,他们的决定并不只为请支持者做出,但也很可能是为了确保班卓琴系列获得应有的精神继任者。
提醒您,Yooka-Laylee现在将于2017年初到达。与此同时,查看E3 2016拖车以下。