自然,任何多人射击游戏中最大的方面之一是玩家可以在其中获得的众多枪支。这战场系列没有什么不同,不仅具有该类型中一些最高的武器总数,而且还具有其中最复杂的武器力学之一。
现在,与战场1去第一次世界大战,除了一个小型预告片,为观众提供了另一个观看游戏的看法近战战斗,EA DICE揭示了它正在更换武器的一些方式,以帮助它们适合WWI主题。
首先,将有六类武器:shot弹枪,SMG,LMG,半汽车,侧臂和狙击步枪。这些班级中的每一个都会有各种各样的武器,但是它们不会超过这六个武器。
诚然,过去玩过FPS游戏的人将非常熟悉,但是战场1通过不让玩家能够对武器进行任何附件的能力来远离过去。该系列中的其他游戏允许玩家在其武器库中更改几乎任何武器的任何方面,例如枪口类型和弹药,但该游戏中的武器仅限于最多三个预设的负载。
武器设计师朱利安·希姆克(Julian Schimek),“也许你想要一张弹枪,打包更多的拳头?说在问答中战场网站。
有一些自定义的空间,例如调整变焦级别或添加刺刀,但是玩家将不再能够像过去那样改变其武器的几乎所有武器统计数据。
有趣的是,狙击步枪和使用它们的人的作用最大的变化之一。
根据Schimek的说法,有效的狙击手不会是一个距离目标尽可能远的人,但是,当他们与目标“正确距离”时,他们会发现自己最有效。
同样,就像枪支将如何彼此区别一样,近战武器也会一样。每个近战武器将有自己的速度和损坏统计数据,其中一些可以作为破坏路障或损坏车辆的工具加倍。所有这些都表明了新方法战场1希望玩家接近武器。
“武器战场1Schimek指出,更加专业。为了充分利用它们,您必须意识到它们的优势和劣势,并在正确的情况下使用正确的选择。”
战场1计划于10月21日到达Xbox One,PlayStation 4和PC。那些打算从6月12日开始在洛杉矶和伦敦举行的EA Play活动的人将能够在发行之前获得动手品尝。