Deus Ex:人类革命是重新启动专营权的完美方式。
游戏本身并不完美,但是机械师和故事是一种绝妙的方式上帝前回到主流。 Square Enix向游戏玩家展示了一个关于技术和公共操纵危险的故事,即主题比以往任何时候都更处于文化的最前沿。
三年后,很明显,Square Enix已准备好扩展上帝前宇宙。Deus Ex:人类分裂是一年中最受期待的游戏之一,这不仅仅是因为它的血统书:从Square Enix首次透露游戏的那一刻起,球迷和非粉丝一直希望看到更多亚当·詹森(Adam Jensen)的持续冒险。
但是,这不仅与游戏有关:Square Enix显然希望转向上帝前进入多媒体专营权,许多不同的项目都位于游戏领域之外。奇怪的是,出版商保留了大部分上帝前远离众人瞩目的项目 - 直到今天早些时候。
在2016年E3展示之前,Square Enix终于使粉丝了解上帝前整个专营权:
上帝出:宇宙
更令人印象深刻的是水平设计。在人类革命,玩家有一些自由的外观,但并不总是自然而然的。演示无法说,那里的替代路径和捷径感觉就像是世界上合法的部分:没有闪烁的灯光导致球员通往这条路,只有一些暗示可以操纵对象来创造新的道路。希望整个游戏在整个过程中都具有相同水平的抛光效果 - 至少,整个演示中显示的区域看起来很棒。
世界建设是演示中的另一个强项。更大的故事有一些线索(例如,萨里夫工业公司(Sarif Industries)首席执行官戴维·萨里夫(David Sarif)幸免于难,但对细节的关注确实窃取了该节目。环境不仅几乎没有触动,而且人们对詹森本人的反应方式有助于卖出一个真正害怕增强公民的世界的想法。 Square Enix还承诺,世界将根据您的行动而改变 - 例如,如果玩家选择进入“仅自然”线的地铁,他们可以期望平民和警察都有一些抵制。
它可能不一定代表完整游戏的样子,而是Deus Ex:人类分裂演示看起来很棒。游戏有抛光人类革命缺乏:一切都感觉更顺畅,更现实。詹森(Jensen)并没有将其运到一些奇怪的战斗竞技场,而不必从奇怪,尴尬的对话开始,而所展示的区域看起来完全是无缝的。再说一次,没有说明最终产品看起来是否像演示一样好,但是粉丝们肯定有很多值得兴奋的事情。
Square Enix已经揭示了很多有关上帝前,包括主游戏和工作室的侧面项目。到目前为止,游戏看起来很棒,但是必须怀疑 - Square Enix在今年的E3上还能显示什么?
值得庆幸的是,不久之后,粉丝们发现:E3 2016将于6月14日开始。