贝塞斯达(Bethesda)有各种各样的公告E3新闻发布会6月12日,其中宣布最近发布厄运将获得一个演示,现在可以在Steam上使用。
老实说,这是一件好事。该演示将允许仍在栅栏上购买新的人厄运实际上有机会玩游戏(如果他们没有朋友会让他们的话),然后才能自己购买金钱并自己购买游戏。但是,公告以及演示在一定程度上令人沮丧。
这种沮丧感觉的第一个原因来自贝塞斯达对演示的描述。公司说该演示本应本着共享软件演示的精神,这些演示在90年代初期在PC上很受欢迎。但是,这种演示在多个方面都没有,其中最重要的是与那个时代的共享软件不同(本质上是永远可用的),厄运演示只有一个星期。
此外,演示以另一种非常重要的方式不超过了共享软件的期望:内容。这厄运演示只会以游戏的第一级为特色,并让玩家确定他们是否想根据短暂的体验购买游戏。
与90年代的共享软件相去甚远 - 厄运创造者ID软件本身就是巨大的参与者 - 几乎是可笑的。虽然要理解原因,但有一个简短的历史课。
早在90年代,以软盘,公告板下载和杂志封面光盘的形式共享软件是巨大的。Apogee软件是领导ShareWare主流领导的公司之一,不久之后,ID软件在船上跳了,并免费提供了原始版本的第一个三分之一。
由于ShareWare,仍然有许多人只参加了比赛的前三分之一,而其他人则通过类似的方法免费获得游戏的其余部分。但是,总的来说,由于这种共享软件,还有更多的人购买了完整的游戏。是的,该系统是可滥用的,但最终是一个工作。
现在,快进昨天的公告,我们有两个截然不同的场景:原始的厄运,它的游戏的前三分之一永远可用,而新的厄运,这是一周可用的第一级游戏(请不要忘记该游戏已经持续了一个月)。
除了技术性之外,还有另一个更简单的原因是为什么公告令人沮丧:它发生了。
当一年中最重要的事件中,当该行业中最重要的一家公司之一的亮点之一是,这确实说明了整个行业的状况,这是为了宣布,它正在发布一个已经播放一个月的游戏的演示。
当然,这不是对ID软件或Bethesda的敲门声 - 他们通过进行演示,领先于业内其他人。它曾经是2000年代中期的游戏,以获取演示,以说服潜在的买家购买完整产品。现在,通常,他们期望他们会做同样的事情,而不是采访或几次简短的预告片。
最后,真正令人沮丧的是,演示是如此罕见,以至于贝塞斯达(Bethesda)觉得有必要宣布已经出门的游戏,将其比作共享软件(甚至没有接近),并期望粉丝会感到兴奋。更糟糕的是,由于现在的状态,实际上有很少的原因。