试图跟进厄运一定是一场噩梦。
ID软件的团队永远改变了游戏。厄运将第一人称射击游戏固定为游戏行业的主食,同时将PC作为一个成熟的游戏平台普及。简单地说,厄运永远改变了视频游戏,甚至在发布后的几十年,它仍然感觉到它的影响力。
厄运II在商店的货架上登机,也被标记为巨大的成功……即使通常被认为是相同的。此后不久,ID软件决定是时候制作新的东西了,这是从其他游戏的古典科幻小说中删除的。为此,ID软件从时代开始介绍了一个想法指挥官Keen的发展 - 关于一个名为“ Quake”的角色。
从那里,游戏最终被称为地震开始成形。行业的许多变化将影响游戏的开发,就像ID软件本身的变化一样。对有史以来最伟大的游戏之一进行后续行动并不容易 - 但是,以某种方式,ID软件将找到一种从根本上第二次更改第一人称射击游戏类型的方法。
...当然,这并不容易。
在许多方面,创建地震是一场噩梦。游戏的开发周期都不顺利,尽管厄运在整个开发过程中都经历了许多更改(包括与外星人特许经营),与什么相比,它们没有什么地震其开发人员将不得不交易。
立即在蝙蝠之后,ID软件设想了一款游戏,更多地关注近战战斗和魔法咒语。地震是要与厄运撒旦对科幻小说的看法,但随着发展的继续,魔术和近战组合将被类似于ID软件的先前成功所取代。游戏玩法并不是唯一变化的东西:从武器到角色到环境本身的一切都会改变或最终在秘密地板上。
到底,地震的单人竞选活动将缺乏。游戏与厄运没有任何帮助,而且功能较低的武器和整体速度较慢的结合最终使竞选感觉像是一个障碍。这并不可怕 - 远非它 - 但事实地震II抛弃了第一个游戏的故事和设置。
低估是不可能的地震对现代多人游戏的影响。
“竞技场射击游戏”一词归功于ID软件,并且地震启动了一个高速,高伤害多人游戏的时代,直到原始光环:战斗进化在家庭控制台上发射。任何现实感的感觉都被扔到窗外,这是光荣的:比赛以120 mph的速度进行,火箭和激光器在各个方向发射。精度是关键,杀死并不总是那么容易获得 - 但是登陆完美的火箭是一种令人兴奋的刺激,当时很少有其他游戏可以复制。
地震对多人游戏玩法的贡献绝对很重要 - 但是如果ID软件未对网络播放编程为游戏引擎进行编程,那么Xbox Live和PlayStation Network之类的服务将不存在。地震可能不是第一个具有在线死亡竞赛的游戏,但肯定会推广它们。早在1996年,游戏仍在测试完整3D图形的水域 - 同时,地震不仅在推动图形信封,而且在拨号连接世界中将其3D引擎在线带到了网上。
结果,游戏的第一个现代社区之一开始出现。专门针对策略和玩家聚会的论坛在线浮出水面,以及围绕SpeedRunning和Sustom Wuston内容构建的枢纽。如今,这些功能通常是理所当然的,但早在1996年,地震蓬勃发展的社区几乎是闻所未闻的,也不存在。
同样,是否不是用于ID软件和地震Engine的内置网络功能,在线游戏可能尚未脱颖而出。考虑到高速互联网连接完成了多少现代游戏,几乎所有游戏玩家欠地震一些感激之情 - 无论他们玩哪种类型的游戏。
说实话,地震ID软件库中的其他标题不像其他标题一样。该游戏的单人竞选活动并不像厄运's,以及多人套件实际上无法与现代多人射击游戏相提并论。
话虽如此,地震仍然是游戏史上最具影响力的头衔之一。没有它在在线游戏方面的进步,该行业将与我们今天所知道的游戏大不相同。
如果您想参观游戏历史,地震及其续集可在Steam上使用- 否则,地震冠军计划于明年年初发布。