在很多方面,战神:提升证明索尼已经用完了想法。
该游戏可能具有经典的所有标志战神游戏:巨型老板,一个非常愤怒的Kratos和数百位死去的神话野兽,但感觉比其他任何事物都更像是一个无情的现金。公平地提升确实有一些新颖的想法,例如使用该系列商标战斗的多人斗殴 - 但似乎没有任何粘性。
长话短说,经典战神游戏将永远被记住是一种严格的单人游戏体验 - 新发布的续集并不希望打破这种趋势。与之交谈升级(通过IGN),战神导演科里·巴罗格(Cory Balrog)确认,克拉托斯(Kratos)的PlayStation 4郊游不会以任何形式的玩家与球员战斗为特色。
无论如何,这都不是一个奇怪的举动。真的,提升的多人游戏模式并不糟糕,但它并没有真正做任何事情,而且在大多数情况下,战神球迷根本不在乎多人游戏。游戏玩家希望被带走古老的世界,并用巨大的刀片和轴谋杀怪物,而不是在大厅里等待角色负担。
但是,多人游戏并不是Balrog唯一解决的问题。游戏在E3上揭露后,许多战神粉丝们开始猜测,新的关注Kratos家族是Sony轻轻摆脱旧角色的一种方式。关于克拉托斯死亡的谣言开始到处突然出现,这使一些人相信克拉托斯的下一代处女秀也将是他的最后一职。
事实证明,事实并非如此:Balrog还确认Kratos确实会继续在该系列中继续进行。显然,没有关于如何或为什么会发生这种情况的具体细节,但是很高兴知道索尼不会因为看似没有理由而抛弃这样一个标志性的角色(看着您,光晕5)。
更好的是,尽管游戏的新专注于Kratos的儿子,但玩家不会照顾任何人。 Balrog谈到要阻止Kratos的儿子成为障碍,并且球员们不必停止战斗才能帮助他。总而言之,这听起来很像来自我们最后一个- 那绝对是一件好事。
可悲的是,游戏玩家可能会看到更多的Kratos可能会有一段时间战神目前没有可靠的释放窗口。