制作视频游戏并不容易。即使开发顺利进行,团队也可以花几个月的时间才能启动和运行游戏,更少的完成 - 而且,事情通常不会顺利进行。
随着视频游戏的越来越大,延迟变得越来越普遍。塞尔达传说:野外的呼吸是一个完美的例子:最初是在2013年宣布为Wii U的第一个Zelda游戏,wild已经延迟了很多次,以至于基本上错过了整个游戏机生命周期。
不仅如此,而且wild几乎不是第一个Zelda游戏会错过其原始发布日期:时间的陶醉,风狂和暮光公主都被延迟了一个或另一个。
有了像任天堂这样的公司,有可能像这样的游戏塞尔达传说可能会延迟吗?根据该系列的创作者的说法,这并不是因为虫子或故障 - 而是,任天堂似乎比定期咀嚼的东西要多。
值得庆幸的是,有迹象表明先发制人的释放日期不会长时间存在。在2015年E3上,贝塞斯达证实辐射4首次宣布仅三个月后就发布了,并且在索尼E3 2016年新闻发布会上显示的许多游戏从未得到任何发布窗口。
谁知道 - 也许有一天,任天堂不会被迫给自己不可能的截止日期。
塞尔达传说:野外的呼吸计划于明年年初与Nintendo的新NX游戏机一起推出。