技术中的灵感通常以各种形式出现,从令人敬畏到彻头彻尾的奇怪。视频游戏控制器尤其如此,您可以在那里获得任何东西,从索尼的双轴控制器到所有谣传在Nintendo NX上露面的人。
对于每个批量生产的控制器,还有许多其他人不会超越初始绘图阶段。这种无法走的距离可以归因于许多原因,例如实用性或设计缺陷,但是其中许多人共同有一个共同点:它们看起来都很奇怪。
Xbox的原型控制器可以看到一个主要的例子,该原型控制器最近在叽叽喳喳Seamus Blackley是90年代后期原始Xbox提案背后的设计师之一,直到2001年的游戏机发行。
从插图中可以看到,这些原型与原始Xbox控制器那个微软实际发布了。这些控制器的最显着方面(形状除外)是,它们都为VMU配备了外壳单元,即SEGA用于Dreamcast Controllers的Memory卡,带有其自己的LCD接口。
乍一看,包括其中的决定似乎很奇怪,但实际上这是很合理的。尽管在创建这些设计时,许多人可能会忘记或忽略,但Sega和Dreamcast位于游戏行业中众所周知的食物链中。
更重要的是,由于后者,Sega和Microsoft当时已经与为Dreamcast开发特殊版本的Windows CE,而前者通过为原始Xbox提供支持来偿还债务随着2001年东京游戏节目的11场比赛宣布了11场比赛。
当然,即使没有SEGA的影响力,微软也对以创新的名义为其控制者提出疯狂的概念并不陌生。实际上,Microsoft不久前为Xbox One开发了控制器气味和投影仪设备。索尼和任天堂没有什么不同,前者有一个回旋镖形控制器伴随PS3,后者有一个星形控制器在2006年Wii推出之前。
然后,当然有这些。