口袋妖怪去无处不在。这是一种流行文化现象,自1996年该系列最初的首次亮相以来,就再也没有看到过这样的现象。
20年后,每个人都痴迷于口袋妖怪再次 - 这听起来不像普遍的伟大。
令人遗憾的是,有很多故事,关于玩家在开车时玩游戏的故事,或者在寻找难以捉摸的口袋妖怪时,孩子们绊倒了尸体。这并不是说口袋妖怪去有问题,只是围绕游戏的不间断媒体关注正在突出体验的负面方面。
但是,随附了多个银色衬里口袋妖怪去对流行文化的绝对主导地位。人们不仅要出去与其他玩家交朋友,而且一些当地业务正在收获好处:这不是普遍的规则,而且自该应用程序几周前推出以来,几家商店和餐馆都在报告巨大的推动力。
与之交谈IGN,Bok Tower Gardens营销总监Erica Smith分享了花园的第一个成功口袋妖怪去活动以及销售的持续提升。门票销售不仅平均增加10%至15%,而且还增加口袋妖怪去活动有近1,000名玩家参加 - 大约是350名参加者的平均水平。
Bok Tower Gardens远非唯一的业务,这要归功于该应用程序:一家名为Hops and Props的小型酒吧,自附近的PokeStops上线以来就已经看到了创纪录的数字。这已经到了管理层甚至不需要做任何事情的地步,因为玩家不断停下来,放下诱饵并吸引了下一组游戏玩家。当然,不能保证这种势头会继续下去 - 但是现在口袋妖怪去似乎在某些地方创造了自己的自我维持经济。
可以假设,业务提升会有所限制(有些社区比其他社区更好),但是全国各地的企业都在报告销售增长,这要归功于该应用程序。曼哈顿的L'Inizio Pizza酒吧报告增加了30%在周末的销售中,仅在PokeStop诱饵上花费10美元。同时,企业在进行宾夕法尼亚西尔瓦尼亚,,,,加利福尼亚和德克萨斯州也引用口袋妖怪去作为最近的原因,销售的促进。
更大的国家企业正在注意:百思买人们一直在使用游戏来升级手机的原因,而Yelp在其网站上添加了“ PokeStop”功能。无论大小,这似乎是企业的双赢:是的,在某些情况下,热情的游戏玩家超越了他们的界限,但是这些似乎是少数派。
坦白说,看到的成功真是太神奇了口袋妖怪去以及它对众多不同社区的影响。同样,这不是通用的规则,但更多的人似乎从游戏中受益 - 这确实是一个完美的例子,说明了视频游戏如何将人们聚集在一起并充当业务的催化剂。
希望任天堂和Niantic能够保持这种势头。该游戏仍处于早期阶段,并且有很大的增长空间:如果任天堂正确播放卡片,口袋妖怪去会很长一段时间。