灵感有多种形式,可以随时罢工。
无论两个人有多相似,同一主题都可以(而且通常)激发两个截然不同的反应:有些人可能会登上互联网并在线发表意见,而另一些人可能会决定独自一人创造一件艺术品。
对于韩国游戏开发人员杨·本(Yang Bing),在观看了许多最终幻想XV几年前的预告片 - 但是,杨对留下评论或画一张照片不满意。不,杨的野心比大多数人宏伟。
他决定自己从头开始自己的游戏。
现在,经过两年的近恒定工作,杨已经透露一边迷失了灵魂:一个动作RPG非常重视战斗,从虚幻引擎4上建造的作战。它仍然是一个原型,并且不能保证游戏实际上会向公众发布 - 但即便如此,首次亮相的预告片仍是艺术品本身的作品。
大多数独立的开发人员(甚至是相对较大的团队的开发人员)倾向于远离现实主义,因为它可以为开发游戏的本来负责任务增加无数的头痛。另一方面,杨完全接受了它 - 结果是大多数游戏玩家希望从Triple-A Development Studio中看到的东西。
请记住,上面的预告片中的所有内容都是由一个人在业余时间工作的。几乎很难相信:整个专业开发工作室甚至都不愿意尝试创建类似的动作游戏一边迷失了灵魂但是,杨在短短几年内就建立了完整的工作原型。对于业余程序员来说,这是闻所未闻的,即使是第三方发动机作为基础。
更令人印象深刻的是,杨仍然对他的工作不满意:在Twitter上的一篇文章中,杨承认影响的影响最终幻想XV有点太突出了,他想给予一边迷失了灵魂它自己独特的个性:
与许多粉丝驱动的项目一样,一边迷失了灵魂没有扎实的发布日期 - 实际上,杨不确定该游戏是否会给球迷带来。在Twitter上,杨通过简单的答复解决了众筹活动的想法:“我对营销一无所知,在确定我可以完成比赛之前,我不会要求人们的钱。”
幸运的是,杨可以继续工作一边迷失了灵魂- 鉴于游戏已经有多出色,如果游戏玩家永远没有机会玩游戏,那将是可惜的。
至少,启发的游戏一边迷失了灵魂确实有发布日期:最终幻想XV将于9月30日出发。