对于许多人Deus Ex:人类革命是上一代游戏机中最好的游戏之一。 EIDOS和Square Enix共同创造了有史以来最精致的动作RPG之一,而有些纯粹主义者则拒绝了一个新的,不同的想法上帝前,大多数游戏玩家都对亚当·詹森(Adam Jensen)的世界和增强型(Augmentations)所吸引,无法注意到游戏的几个缺点。
现在,四年后,现在该回到仿生和间谍活动的世界了:Deus Ex:人类分裂正在寻找上一场比赛所做的一切……只有更好。战斗速度更快,更流畅,对话感觉更现实,自2011年以来,增强次数才变得更好。
再说一次,并不是每个人都必须通过亚当·詹森(Adam Jensen)的处女作冒险,而且世界和世界一样复杂上帝前的说法,被抛在后面并不是一个选择。比赛开始启动仅几个星期,现在是赶上一切的黄金时间上帝前- 甚至那些已经玩过的人人类革命一旦可能想要进出下一场比赛,就可能想要一个复习。
因此,没有任何进一步的Adieu,这是您需要了解的一切Deus Ex:人类分裂:
我们的英雄:
在很多方面,人类革命重新启动了专营权。该游戏虽然仍然扎根于较旧的游戏的方式,但引入了一系列新的概念和机制 - 据说,它并不总是像游戏玩家所期望的那样打磨。人类分裂正在寻求解决这些问题的大多数(如果不是全部),尽管有些人可能会说,其风险并不多。
首先,战斗已经进行了改头换面。现在的瞄准和枪战就像在PC上一样对游戏机的响应敏捷:播放人类革命有一个控制器是一个笨拙,令人沮丧的事情,但Eidos承诺人类分裂考虑到以控制控制台控制方案的开发。 PC纯粹主义者不要担心 - 您仍然与上一场比赛的经历基本相似。
当然,如果没有新玩具可以玩:战斗并不意味着什么:人类分裂具有大量新的增强功能,包括新的纳米挡风玻璃,腕上的飞镖发射器,远程黑客入侵和一对喷气式式纳米陶瓷叶片。更好的是,这些只是Square Enix展示的一些增强功能 - 期望在最后一场比赛中首次亮相的能力以及几个回归的收藏夹。
各种环境人类分裂也比发现的那些一步人类革命。在上一场游戏中,环境通常感觉像是在更大,更开放的房间之间塞满了长长的走廊 - 在人类分裂但是,环境感觉更加有机。
现在,枢纽无缝过渡到战斗区,实际上往返于不同地区的枢纽已得到极大的改善。人类革命有很多通风孔,而躲开通风轴仍然是一种有价值的策略人类分裂,除此之外,玩家将有很多选择。另外,正如人们可能期望的那样,环境更加复杂,有些空间看起来像室内装饰器目录中的东西。
最后,有老板的战斗。在人类革命,与主要坏人作斗争通常意味着要找到故障或漏洞,然后将它们射向脸上,直到他们死了。不用说,这些战斗是整个游戏中最糟糕的部分 - 值得庆幸的是,开发人员一直在听。
虽然粉丝还没有看到任何人类分裂'S BOSS打架,Eidos在不良接待后回到了绘图板上人类革命高潮的时刻。细节仍然很少,而且介于彼此之间,除了工作室确认老板战斗现在具有非致命解决方案的事实。结果,真正的非致命奔跑终于是现实 - 尽管它们仍然是完全可选的。
Deus Ex:人类分裂是粉丝梦dream以求的续集:Square Enix正在采用与第一场比赛有效的东西,并进一步推动它,同时查看不起作用的内容并调整它,直到它进行调整。人类分裂许多人没有像人类革命回到2011年,但是当工作室花了很多时间来使出色的游戏变得更好时,很难抱怨。
最好的部分是等待几乎结束了:Deus Ex:人类分裂将于8月23日出发。