我们已经看到了Xbox One s而且,老实说,在设计方面看起来很棒。这是微软有史以来最出色的Xbox,这很棒。
但是,由于缺乏以前的型号,尤其是原始的Xbox One,Microsoft是如何从这种怪物转变为此的?
有一个答案,不,它与魔术无关。实际上,这与名为Andrew Kim的设计师有很大关系。他于2012年被微软聘用,因为他上传到了他的几个设计概念博客。微软的所作所为给人留下了深刻的印象,四年后,招聘设法还清了。
据金说,他在Xbox One S上的工作是该公司将他开展的第一个大项目。设计团队被要求创造“一种更友好和普遍的产品,不会引起传统的'游戏'提示,因此他们想到了设计与Windows 10紧密一致的东西的想法。
毫无疑问,他做了正确的事情,因为Xbox One S是杰作。设计很小,更新的型号比以前的模型时尚且小。尽管我们希望以黑色为黑色,但白色确实使它与原始的Xbox One区分开来,这使其更像是一个全新的游戏机。
按钮和USB端口的位置也给我们留下了深刻的印象,因为原始设计在这些区域有一些巨大的问题。例如,Xbox One上的USB端口位于控制台后面和侧面。这意味着,如果人们通过USB绳索附着控制器,则必须将其插入一侧,这并不理想。
最后,设计获得了回报,因为Xbox One是最畅销的控制台在七月。大多数批评家似乎对该设备具有优惠的看法,而其他人则认为这将最适合首次Xbox One所有者和4K Blu-ray播放器。
应该注意的是,由于组件较小,Xbox One S能够在某些游戏中提供更高的性能。我们不是在谈论这里的重大改进,而是一种改进。
数字铸造有发行一个视频显示了游戏玩家对Xbox One S的期望,并且比其他任何事情都更肤浅。有时它有效,有时行不通。