在最近的记忆中,很少有游戏获得如此近乎全世界的好评Undertale。迷人的独立RPG一年前在蒸汽上发布PC时,它席卷了世界,从那时起,球迷们就没有忘记它的迹象,这损害了创作者托比·福克斯(Toby Fox)的压力水平。
今天,福克斯通过官员对游戏的巨大成功对他的巨大意义开放Undertale Tumblr帐户,这是一个罕见的外观,即文化现象几乎一夜之间如何改变其创造者的生活。
福克斯写道:“令人惊讶的是,有很多人喜欢这种类型的游戏。” “尽管我确实很努力,但是让游戏变得如此受欢迎肯定有很多运气。因此,如果我再也没有成功过一场成功的游戏,那对我来说不会感到惊讶。不过,这对我来说很好。
“我不仅不期望这种流行水平,而且最初,我害怕它。我不想Undertale为了让人们感到疲倦,或者在任何人甚至有机会玩之前被宠坏了。早些时候(这可能太过分了),我什至试图与某些让我们的玩家联系,告诉他们不要对此进行任何内容。”
针对游戏的所有爱(以及仇恨)都回到了福克斯。但是,尽管人们可能希望福克斯对他所有的辛勤工作都感到高兴,但实际上,这使他的生活更加压力。
他写道:“就像一只小狗的雷声一样,所有这些注意力都使我感到压力。” “每次它似乎都消失了,例如GameFAQS竞赛,颁奖典礼,怪异的理论视频等等。有时,我希望我有一种能够平息关注的方法。我感到无能为力(和内gui(和内gui,因为在游戏的成功时都感到压力是我什么都不是我什么都不是我的东西)。
尽管遇到压力,但福克斯说,最终,他认为这场比赛吸引了很多人是一件好事。许多粉丝告诉他,比赛是如何使他们的生活改善的,福克斯说,比赛的成功使他可以更好地帮助自己和周围的人。
尽管如此,经过一年的一年发光的评论,福克斯仍然对Undertale就像他首次发布时所做的那样。
他写道:“这大约是一个8/10的利基RPG游戏。” “如果您喜欢角色和幽默,您可能会喜欢它,并原谅它的缺陷。如果不这样做,您可能会讨厌它。”