很少有比赛能像今年夏天那样分裂没有人的天空。该游戏在上个月发布时根本没有达到崇高的期望,许多人批评了游戏导演肖恩·默里(Sean Murray)和Hello Games,因为他们有望获得众多游戏功能,这些功能没有进入最终产品。
最后,索尼高管正在谈论对年度最受期待的比赛之一的广泛反对。索尼全球工作室主席吉田(Shuhei Yoshida)告诉Eurogamer,他了解对游戏的一些批评来自何处。索尼曾担任该游戏物理PS4版本的发行商和发行商,该版本比数字PC版本提前三天到达。
“我了解一些批评,尤其是[导演]肖恩·默里(Sean Murray)正在得到,因为他听起来像是从第一天起就承诺在游戏中获得更多功能,”吉田说。 “这不是一个很好的公关策略,因为他没有公关人员在帮助他,最后他是独立开发人员。”
其中一些功能包括多人游戏。穆雷·朗(Murray Long)说,这场比赛从技术上讲确实有多人游戏,并且玩家可能会遇到彼此,但是鉴于游戏近乎无限的宇宙的巨大规模,这样做的机会很小。果然,两个球员发现自己处于同一地点游戏发行后不久,但无法看到或互动。
吉田继续说,他亲自享受游戏,并期待它将来会收到的更新。
他说:“我实际上对游戏感到非常满意,我对游戏的销售感到惊讶,所以我不是判断它是否损害PlayStation品牌的合适人选。” “我个人不这么认为。如果有的话,我为人们可以玩而感到自豪没有人的天空在PS4和PC上。”
默里(Murray)已经保证,游戏的下一个内容更新将增加建立基地和飞行大量太空货机的能力,但是到目前为止,尚无消息说这些更新何时到达。由于发布Murray和Hello Games已专注于解决技术问题随着游戏的多次更新。