里面是2016年发行的最有趣的视频游戏之一。它具有令人毛骨悚然的氛围,可能对所有人都不满意。配乐也在令人毛骨悚然的一面,但是谁会想到开发人员使用实际的人类头骨来创建它?
马丁·斯蒂格·安德森(Martin Stig Andersen)的想法是全部使用人类头骨的想法。显然,他找到了一个古老的人类头骨,并决定通过它来打游戏的shon片得分。这基本上是老式时代的过滤器,但更多的是怪异的一面。
安德森说,早期的结果很糟糕,但作曲家并没有屈服于失败。他继续寻求合适的分数,并有一些后处理和其他软件技巧,令人毛骨悚然里面配乐是出生的。
“每次我开始一个新项目时,我都真的想找到某种独特的原始声音,”安德森告诉Gamasutra。 “不像是一种音乐风格,更像是您可以与该项目相关联的声音质量。我认为这有助于创造一种整体的整体体验。”
安德森(Andersen)认为,人类头骨已经创建了一个独特的签名,仅使用音乐软件就很难复制。他说,牙齿引起了一些令人不安的振动,但奇怪的是应该很熟悉。
这会走得太远吗?大概。但是,安徒生坚信采取这样的步骤,因为它可以创建独特的东西。
在添加了人类头骨之前,我们听了音轨的片段。有一个明显的差异,老实说,后处理后的曲目听起来很棒。应当指出的是,由于持续的振动,头骨上的所有牙齿都掉了。
很有可能,许多音乐作曲家不会走那么远,我们怀疑他们必须这样做。对于那些不愿意这么远的人来说,必须有人类头骨的替代品。
渴望玩耍的人里面应该阅读技术时报的评论游戏。此外,还有一个秘密结局对于游戏来说,这很令人困惑,因为它不能解释它的含义。
里面最初是为Xbox One和PC发行的,然后在八月份为PlayStation 4。
对于那些不知道的人里面是PlayDead创建的游戏,杰作背后的相同开发人员,困境。
照片:保罗·威廉姆斯|Flickr