游戏奖是在从对的反应中汲取的教训没有人的天空,说明今年的游戏奖将更多地依赖于游戏玩法而不是CGI。
当Hello Games第一次推出一系列炒作引起的大张旗鼓时没有人的天空。游戏最终发行时,热情减少,未能宣传其赢得的炒作。
从中学习没有人的天空
年度游戏奖节目主持人和制片人Geoff Keighley对开发人员经常被困在对话中的漩涡中,以令人难以置信的好评,这种状态是开发人员很难在其中很难辜负粉丝建造的炒作。
发行没有人的天空被完全失望和迟来的批评遭到了遇到,使长期以来的渴望在模拟器游戏的发行之前。虽然这个问题本身需要自己的评估后,从没有人的天空漩涡。
“这个故事有很好的寓意,这是我今年要解决的问题的一部分;让开发人员对自己的游戏状态更加透明,” Keighley告诉多边形,谈论课程校正2016年的游戏奖。
“[什么时候 [没有人的天空]宣布,他们脑海中的每个人都提出了一个理想化的观念,即它将是什么。” Keighley说。
Keighley将其比作自杀小队,这部电影是在释放前的炒作中,但最终收集了负面评论发布时。
2016年游戏奖
今年的游戏奖将于12月1日在洛杉矶的Microsoft剧院举行。人们可能会在许多频道中播放现场活动。此外,该活动将在虚拟现实平台和中国首次播放。
该游戏奖旨在表彰两年前Keighley本人在Spiketv上的VGX颁奖典礼上创作的最佳游戏。没有人的天空在2013年VGX演出期间被取笑,是有史以来首次游戏奖的主要抢手。
2016年的提名人是宣布星期二,ID软件和贝塞斯达厄运,PlayDead的里面,暴雪娱乐守望先锋,重生和电子艺术Titanfall 2还有顽皮的狗和索尼互动娱乐未知的4:小偷的结尾在一年中的比赛中。
这次,游戏奖将以基格利(Keighley)自己的话来展示“更多有关其中的背景”。某些演示文稿将与“让我们的游戏”格式紧密相似,这意味着游戏性能将主要显示,并且标题的理想化将不太理想化,以避免没有人的天空情况。