阀,后面的公司蒸汽和超流行游戏半衰期,,,,门户网站以及更多目前正在开发三个成熟的虚拟现实标题。在这种情况下,成熟的意思是与“技术演示”相反。
开发三个阀VR游戏
Valve总裁Gabe Newell周四在该公司总部在华盛顿的媒体圆桌会议上说,所讨论的VR冠军代表了第二代VR郊游,这比以前发布的演示体验越来越长,更复杂,更深入。
Gabe Newell还不能谈论标题
但是,纽厄尔并没有咳嗽与游戏可能有关的任何细节,尽管他确实确认它们将使用Source 2和Unity Game引擎创建。此外,纽厄尔还表示,这三场比赛将单独不同。
游戏似乎不太可能基于半衰期或者团队要塞,瓦尔夫(Valve)的两个备受认可的头衔。但是,有一次尝试这样做的尝试 - 纽厄尔说,他的团队试图根据这些创建VR头衔,但最终他们在平台上并不有趣,多边形报告。
纽厄尔对VR的信念
不用说,阀门是非常忠实的,并且在VR上投入了投资,例如Vive制造商HTC的平台。纽厄尔说,该公司仍在为平台投入时间发展Vive的新硬件,其中包括去年发现的指节控制器Steam Dev日。
纽厄尔说:“您可能要问的问题之一是'为什么在世界上您要制作硬件?'”纽厄尔说。 “我们现在可以做的是我们可以同时设计硬件。”
纽厄尔带来了游戏图标,马里奥创建者Shigeru Miyamoto是Valve决定与软件一起开发硬件的模板。
“ [Miyamoto]能够考虑输入设备是什么,并在设计游戏时设计系统。我们的感觉是,这实际上将使我们为人们建立更好的娱乐体验。”
纽厄尔坚持认为,VR不是一种时尚或gi头,而是一种在庞大的虚拟体验舞台上的新的独特语言,Eurogamer报告。
他说:“感觉就像我们已经被鼠标和键盘粘在一起了。”他指出,在那里设计和创造独特的体验的机会,只是在等待被敲击和利用。
除了一系列标题的VR演示 实验室瓦尔夫(Valve)的最后一个完整的原始游戏是在2016年推出的dota 2,2013年发行。Valve说它将不再添加实验室,因为它并没有将其视为一个正在进行的项目。
其VR硬件没有价格下降
纽厄尔说,即使在未来两年内进行硬件升级,价格下降也是不可能的,因为VR主要是一个适合具有VR与VR兼容的游戏钻机的玩家的平台,这确实很昂贵。他还说,CHIP制造商应该更多地参与VR营销,并认为他们可能会从中受益最大。
正如Valve所揭示的那样,Steam在2016年下半年的每月活跃用户方面具有86%的VR用户增长,这可能对稳定发展但缓慢的适应性领域产生了积极的兴趣。
猜测这三个VR标题可能是什么,但请注意,它们不会基于Valve以前的软件。所以不半衰期3, 很遗憾。在下面的评论部分中随意发出声音!