气门的灯Steam Greenlight现在已经关闭了程序,为一种新的,据称更容易在平台上发布游戏的方式铺平了道路,称为Steam Direct。
阀杀死蒸汽绿灯
以前的程序刺激了游戏开发人员在更常见的互联网视角中为他们的项目而产生的投票(或“喜欢”),这通常是出于一些令人振奋的,过度狂热的,即使不是伪劣的鼓励。反过来,它也用铲子软件或平庸的软件淹没了Steam的图书馆。蒸汽直接的到来可能会改变或至少减少它。
直接蒸汽
较新的计划要求游戏开发人员填写应用程序,并支付可回收费用以使其游戏在Steam上发布。阀门,这次将确保游戏实际上是游戏,福布斯报告,尽管审查过程似乎并没有比单独的更复杂。
蒸汽直接费用要求
至少有了旨在从有前途的费用中淘汰傻瓜的费用,更有能力和认真的开发人员可以走到最前沿。然而,截至这个时候,阀门似乎还没有确定确切的价格。该公司仍在试图在其决定中争取社区的反馈。它试图找到适当的平衡,徘徊在相对廉价的范围(可能是每场比赛100美元)之间,到一些稍微无法实现的东西(5,000美元)。
“虽然我们在内容管道和个性化商店中进行了大量投资,但我们仍在辩论Steam Direct的发布费,”该公司写在博客文章中。 “在频谱的任一端都有利弊,因此我们想在解决一个数字之前收集更多的反馈。”
Steam Greenlight并不是全部不好
尽管Steam Greenlight是一个经常被错误的投票系统陷入困境的环境,但它具有更加乐观的时刻,有抱负的游戏开发人员成功地将有价值的,制作精良的游戏带入了平台。 Valve说,通过Greenlight赚了100个超过100万美元的游戏,如果不是Greenlight System,这一数字可能不会享受。总而言之,这并不是单一考虑的所有后果。尽管取得了进展和结果。
根据Steam的说法,新程序Direct旨在“减少提交管道中的噪声”。也许财务需求会阻止开发人员提出铲软件,这是理想的结果。相反,如果费用最终太高,则具有非常有前途的游戏想法,但资金短缺的开发人员由于货币限制而无法进入该平台,这可能是一个潜在的问题。
蒸汽直接会比以前的系统更好吗?
直接成为绿灯应该是尚待争夺的,这还有待观察。这很可能最终放到更多的铲钢软件中,这次没有有害的社区投票组成部分。
Valve表示,它希望为所有打算认真而公平地对待客户的开发人员以及致力于创造高质量的头衔和游戏体验的开发人员。
“ Steam Direct在我们正在进行的使蒸汽更好的过程中仅代表了又一步。”
关于Valve替代Steam Greenlight的想法?您认为,这将如何影响开发人员希望将其标题列入蒸汽平台?在下面的评论部分中随意发出声音!