团队要塞2,在10年前发行的2007年发行的视频游戏中通常是年龄的宽松元素,因为它仍然是Steam上前5场比赛,具有健康的玩家群和活跃的改装社区之一。
不过,该游戏远非完美,并且在Valve发布的新补丁中,开发人员终于解决了一个十年的错误,该错误已经在游戏中引起了十年的准确性问题。
10岁的“团队要塞2”虫
错误团队要塞2导致球员错过了自己的目标,多年来,许多人可能会相信他们的近乎失败是由于缺乏技巧而不是长期存在的问题。
这个错误发生当玩家选择使用侦察兵,狙击手或重型班级时,加入服务器时,然后切换到仍然在同一台服务器中时切换到士兵,演示,医疗,间谍,工程师或Pyro类。这样做后,玩家将使角色的动画在本地计算机和本地机器和团队要塞2服务器。当玩家首先从第二组中选择一个类,然后从第一组切换到类时,也会发生这种情况。
一旦启动错误,就会发生的是该播放器的hitbox与服务器注册的内容不同。不匹配意味着应该击中该球员的投篮有时会错过,而允许漏洞的10年来猖ramp,那本来应该有无数的射击,但本来应该打出得分,但没有这样做。
此外,一旦错误开始,在类之间切换,垂死或进入观众模式将无法清除。
阀门最终解决了“ Team Fortress 2”中的准确性错误
在最近发布的更新中团队要塞2,其中之一补丁说明被称为“修复了一个动画错误,该错误会导致客户端和服务器hitbox变得不同步。”
项目是叫了由Redditor Sigsegv_在官方的Reddit帖子中团队要塞2SubReDdit,他说这个错误是由Nicknine发现的,Team Fortress 2经典开发团队。
根据Sigsegv_的说法,该问题源于以下事实:与第二组相比,第一组中的播放器模型的姿势参数以不同的方式列出。这个10岁的错误的修复只需要添加一条代码,但是问题在于知道丢失了哪一行以及代码中的位置。
现在修复了错误,团队要塞2现在,玩家应该发现自己的投篮命中率更多准确,当然,除非存在滞后问题,否则玩家只是不擅长发射这些镜头。
阀门新闻
Valve最近成为了许多头条新闻,这是该公司在其总部主持的媒体圆桌会议。
Valve总裁兼联合创始人Gabe Newell确认开发人员是在职的在三个成熟的虚拟现实游戏中,目前是不感兴趣为游戏机制作游戏。纽厄尔还透露,阀门员工偶尔有拖钓充满希望的游戏玩家半衰期3。