育碧在E3 2015期间以其当时的游戏嘲笑游戏玩家时创造了很多炒作,为了荣誉。
为了荣誉 是一个在中世纪的战斗游戏。炒作来自游戏的主要收获:历史上最激烈,最强大的战士阶级将在一场巨大的战略战争中相互对抗。这些课程是:骑士,维京人和武士。混乱的自由待办事项!
游戏是为视窗,PlayStation 4和Xbox One于2月14日在情人节。那么这个中世纪的钢和血液节是否抓住了评论家的心?这是一个复习综述来自主要游戏网站。
(除非另有说明,否则所有分数均为10。)
IGN -8
就像一个心烦意乱的情人一样,布兰丁·特雷尔IGN发现了游戏的问题。他特别召集了游戏的“闪亮盔甲凹痕”。他将单人运动“平庸”描述为他的18章竞选活动感到足够长的时间,可以“令人满意而又不超越其欢迎”。在多人游戏模式下,游戏的“节俭经济”和“滚雪球的胜利”也不令他赞叹不已。
但是,他在战斗系统上赞美,称其为“首屈一指”,是真正的“学习快乐”。
他写道:“通过这种深厚,灵活和完整的战斗系统,我可以感觉到自己成为更好的战士。”他希望育碧能够解决这些问题,因为他认为游戏是“真正的特殊之处”。
Gamespot -8
Matt EspineliGamespot赞美为了荣誉的主要功能:它的战斗游戏。对他来说,为了荣誉基于武器的战斗是“与其他以近战动作游戏不同”黑暗的灵魂系列。他称战斗游戏“表面上很简单”,但高级战术执行需要耐心和“理解其故意的节奏”。他将学习曲线比作跳舞。
他写道:“您并没有适应编舞的复杂性和速度,但是经过一再的练习,它成为了肌肉记忆的令人欣慰的运动。”
总的来说,他写道:“没有很多类似的游戏为了荣誉。对于那些耐心学习的人来说,这是“近年来想象的一些最令人满意的多人战斗”,将获得复杂的游戏玩法。
游戏告密者-7.75
Game Informer的Jeff Cork描述了他的演奏为了荣誉作为“战斗赛车但胜利”。他将中世纪的感觉描述为童年时代的幻想,“每根棍子都是刀片,而您的后院是一个狂欢的战场,等待您的剑术拯救这一天。”
他将战斗系统称为游戏的“重点”,将其描述为“其余不同模式的坚实基础”。他喜欢“有条不紊和体贴”的战斗。他喜欢与纽扣格斗游戏的不同之处,当您试图绕过对手时,“寻找弱点和开口”时称其为“一种心理参与”。但是,当他经历了“频繁的脱节”和球员“消失”之前,他发现了在线经济和连接问题的问题。
总体而言,他将荣誉描述为“残酷而有意义的游戏”,使您能够实现自己的战士幻想。您可能会在游戏中被杀死,“但是这些失败使您的战场成功变得更加甜蜜,”他写道。
EUROGAMER-推荐
Edwin Evans-ThirlwellEUROGAMER总结为荣誉,为“ Ubisoft Brand Brand第三人称游戏设计和经过验证的格斗游戏原则的绝妙,残酷的混合”。他称赞游戏的现实物理学对人体处理和接收攻击时的移动方式。他还喜欢平衡和区分角色类别。像其他评论家一样,他也不喜欢游戏的单人故事模式,称其为“您有史以来最不风味的”,因为它的“糟糕写作”和重新使用的地图。
他得出结论为了荣誉作为他遇到的“最优秀的基于武器的格斗游戏”之一,这是一种“思维游戏和逆转的游戏,您都不会像光荣的失败那样品尝到什么。”