对于寻找MMORPG的玩家,他们应该等待创造的灰烬。
游戏开发人员Intrepid Studios在线展示了其即将到来的大型多人游戏的新预告片角色扮演游戏, 或者mmorpg。预告片展示了游戏的前阿尔法录像。它具有可玩角色之一,法师,探索地牢,与怪物作斗争,当然还有铸造法术。游戏由虚幻引擎。
创造的灰烬旨在将新鲜空气呼入当前MMO游戏的饱和而陈旧的氛围。该游戏即将到来,但尚未发布日期,但它邀请玩家参加封闭的Alpha和Beta测试。
建造,销毁,重建,冲洗,重复
Intrepid Studios希望带回使在线游戏“很棒”的所有内容。但是,它渴望注入新的想法,并使MMO的世界更具动态和活力。因此,创造的灰烬。
根据其官员新闻稿,,,,创造的灰烬将玩家带入一个“堕落的幻想世界,数千年来一直被文明触及”。
创造的灰烬为MMO游戏玩法和经验提供独特的看法。正如标题所暗示的那样,游戏的世界是动态的,并且根据玩家的行动而主动改变。每个玩家都可以创造东西,就像自然界一样,他们可以破坏自己的制造和重现新的东西。因此,世界与玩家一起生活并死亡,其城市随着政治而崛起,其历史由他们撰写。
“静态世界的日子已经一去不复返了,改变了这里。”阅读游戏的描述。
季节 - 他们是一个变化
世界创造的灰烬不仅是因为玩家的直接行动而改变。就其本身而言,它经历了常规的季节性周期。黄色的夏天将被秋天的橙色所取代,这很快就会因恶劣的冬天而吞噬。最终,毫无生气的雪将带来春天的绿色。
这些季节性变化不仅是化妆品的变化,因为这些变化也将在游戏玩法中“改变环境的本质”。因此,大雪可能使道路无法通行。春季将带出不同季节中原本没有的生物。某些物品,植物和其他东西只能在夏季或秋季月份获得。
“我希望这些周期会影响各种各样的机械师,包括NPC的一代,老板内容,地牢,滴桌,节点进步,战斗,技能,收会物品,贸易路线,NPC出现和天气,”说史蒂文·谢里夫(Steven Sharif),勇敢的工作室创意总监。
加入大篷车
另一个主要特征的创造的灰烬是大篷车系统。大篷车使货物的运动,分配和转移。因此,游戏的经济将取决于该系统。
但是,黄金的光芒吸引了所有人的眼睛。然后,玩家必须沿着贸易路线移动时捍卫大篷车。这些大篷车创建了一个静态的PVP区域,这意味着玩家可以攻击或防守,以保护或摧毁大篷车的丰富战利品。