谁知道反弹可以挽救您的生命?
至少,这就是为了荣誉玩家发现,当他使用表情逃避攻击时,他发现。背面流动是游戏推出的新情绪的一部分,许多玩家发现太贵了。但是那些购买的人可能发现这些情绪具有战斗用途,而不是通常的化妆品目的。
为了荣誉是一款多人中世纪格斗游戏Ubisoft。它于2月14日发布,用于Windows,Xbox One和PlayStation 4。
有表情,威尔躲闪
互联网用户和为了荣誉玩家打电话给therealcrayfish发现他可以使用狂战士班的“翻转”表情逃避攻击。情感是游戏中的命令,可以通过嘲讽,跳舞甚至进行反弹来表达角色或表现出表情。
用户发布了实际移动的简短剪辑。当完美时机时,狂战士的后弹力将躲避攻击。在剪辑中,玩家的狂战士设法将自己从即将到来的敌方征服者的旋转狼牙棒中退去。狂战士没有受到伤害,使敌人摇摆在空中并吃灰尘。
这并不是唯一用于战斗优势的表情的情况。还有其他游戏玩家的故事,他们使用情绪避开了敌人的攻击,这些情绪会导致某些班级(例如Shugoki(Samurai))跪在地上。
有连接,不会滞后
这些甜美,完美的躲避动作当然是游戏互联网连接的摆布。没有完美的躲避来避免完美的滞后。
该游戏的在线多人游戏模式已获得如此严重的效果滞后问题。连接问题引起了比赛的干扰,这是一个大型禁忌,对于一场比赛,其战斗机制取决于及时及时的按钮攻击,块和反射躲闪。玩家指出的是将比赛用作对等连接,而不是拥有专用的服务器。在比赛模式中,一个玩家的客户端被指定为游戏的主机。因此,每个人的连接都取决于该玩家的稳定性和速度。
游戏还困扰着其他连接问题,例如当游戏的主机离开或断开连接时,游戏会发现新主机或重新连接旧的连接。游戏的托管性质也使它也很容易通过“滞后开关”作弊,这是玩家通过在滞后敌人身上与无陆上击中的连接来做到的。该游戏还经历了停电,这促使Ubisoft提供了游戏中的奖励道歉。