电子艺术,新鲜星球大战:战线II微交易崩溃迫使发布者在游戏中停用房地产的购买,现在也在进行类似的更改需要速度:回报。
Ghost Games是长期运行的赛车专营权最新一期的录音室,揭示了它将加快速度需要速度:回报进展。
速度的需求:回报的进步变化
在Reddit帖子中,幽灵游戏揭示它正在进行某些更改需要速度:回报基于社区反馈及其从开放世界赛车手收集的数据的进展。
根据Ghost Games的说法,这些变化现在生活在需要速度:回报 包括通过诱饵板条箱以及与漫游赛车手竞争,在活动中授予的游戏内货币代表和银行增加了数量。这些变化还包括在运输过程中更频繁的空气悬架以及稍微增加的代表和银行,以在首先以外的事件中完成。
幽灵游戏应用于需要速度:回报由于玩家可以更快地收集代表和银行,因此使游戏中的发展变得更加容易。代表和银行的奖项也增加了缓解强迫玩家花真钱以在游戏中进步的压力。
游戏与微交易
游戏社区在视频游戏中对微交易的不屑一顾。微交易为玩家提供了各种解锁和奖金以换取真钱,加起来是超出其价格超出其价格的总成本。在某些情况下,它们还创建了“付费获胜”环境,使与选择不选择的玩家相比,花钱的玩家更有力量。
最近星球大战:战线II争议是游戏玩家反对微交易和实施它们的发行商的反对的缩影。
这一切都始于一个reddit线程,开场帖子显示了40小时的游戏玩法计算,以解锁Darth Vader等角色,该角色需要60,000个学分。线程中的电子艺术的响应捍卫了巨大的成本变成Reddit历史上最落后的职位。
电子艺术后来减少了解锁游戏中标志性字符的要求,然后暂时禁用星球大战:战线II微交易在启动游戏之前。目前不允许玩家使用真钱购买战利品盒,其中包含可用于访问角色的信用。
由于比利时的游戏委员会正在调查是否是否研究是否是否研究,甚至监管机构现在都在更加关注微交易。星球大战:战线II战利品盒应该被视为赌博。
以及新的更改需要速度:回报,游戏玩家最终可能会在与视频游戏行业的微交易的战斗中获胜。