新的巨像拖车预示了早期评论在说什么,那就是PlayStation 4重塑了PlayStation 2 Classic的新生活。
巨像于2005年首次在PlayStation 2上发行,然后在2011年为PlayStation 3重新制作。但是,即使经过这么多年,游戏的公式仍然有效,转化为当前代代PlayStation 4的巨大杰作。
PlayStation巨像的影子4:2018的第一个必备游戏
索尼世界工作室主席吉田(Shuhei Yoshida)在2017年6月澄清巨像对于PlayStation 4来说,4将不是简单的重新制作。相反,游戏将是完整的翻拍,评论声称这可能是迄今为止最好的。
巨像对于PlayStation,4保留了原始的开创性概念。玩家控制了Wander,他的任务是追踪并杀死16个巨大生物。 Wander在他可信赖的马Agro上旅行了游戏的世界,寻找巨像,然后弄清楚如何将它们击倒。除了这项艰巨的任务外,游戏中绝对没有其他东西。
“巨像 好处科塔库(Kotaku)的克里斯·科勒(Chris Kohler)写道:“从现代翻拍中进行了很多重制。巨像在PlayStation 4上,每秒30帧看起来很棒,但是PlayStation 4 Pro上以每秒60帧的速度播放甚至更好。
但是,根据Polygon的Chris Plante的说法,仍然有一些2005年经典游戏的残余物,以及诸如稍微修改但仍过时的控制系统,有时还有问题的相机以及难以阅读的纸莎草纸字体的细节。但是,所有这些都是游戏诱人的一部分。
“今天令人惊叹的是巨像 保留这种创造力,魔力和敬畏感。普兰特说:“土地的规模,野兽,情绪 - 它仍然超过大部分竞争。”
“虽然这是真的阴影开始显示其2011年的年龄,并将在2018年继续这样做,甚至从头开始重建 - 那些曾在冠军头衔的人陶醉在索尼呼吸到经典的新生活中。”史蒂夫的史蒂夫·赖特(Steve Wright)写道。
巨像PlayStation 4翻拍的影子:对于老粉丝和新移民来说
PlayStation 4翻拍巨像经过了几次调整,以使新移民更容易接手。其中更改是对弓箭系统,相机和可自定义HUD的改进。
但是,已经完成了以前版本的玩家巨像仍然建议拿起游戏。
“被打败了巨像BGR的雅各布·西格尔(Jacob Siegal)说:“很多时候,我不确定我是否需要对PS4进行翻拍。但是,在回到这个令人惊叹,荒凉的世界之后一个小时内,翻拍已经赢得了我的胜利。”