中国的游戏处于上升趋势,因为数百万中国人被室内捕获以防止冠状病毒爆发。
通常,中国的游戏玩家会在每年一月或二月落在一月或二月的新年中都有额外的时间玩游戏。但是,今年当局决定在冠状病毒爆发后的大多数地方将假期延长了将近三个星期,剩下数十万人有很多时间来填补。
这新冠病毒该疾病是一种致命的呼吸道疾病,是一种致命的呼吸道疾病,该疾病已感染了全世界的59,000多人,至少杀死了1,300人。大多数案件在中国大陆。
手机游戏下载增加了39%
根据应用分析公司的说法,全球范围内的游戏下载量增长了39% - 中国的一部分是助推器的一部分传感器塔。在单独数据ft,中国的客户下载了广泛的手机游戏和应用程序是因为病毒爆发将人类限制在他们的家中。
苹果的应用商店在中国,仅手机游戏下载量就会增加62%。根据移动应用分析公司App Annie的数据,自2月2日以来,自2月2日以来,已在中国的移动游戏分销平台上记录了超过2200万个下载。 App Annie说,与整个2019年最受欢迎的每周下载相比,自2月前三周以来的平均每周下载量增长了80%。
技术研究服务Omdia,也是著名的一些视频游戏甚至修改了他们的商业企业模型,以使游戏取消,以便选择进行游戏购买。
斯蒂芬斯分析师杰夫·科恩(Jeff Cohen)在周一在给客户的一份通知中写道:“在由于隔离度而增加的时间方面,游戏一直是最重要的接收者之一。”他预计游戏出版商Activision Blizzard Inc将从趋势中受益。
总体而言,全球手机游戏下载量大约有40亿次,高于去年的29亿。 Sensor Tower统计数据指出,亚洲在2月的弹跳46%至16亿。
下载顶部移动应用程序
拼图视频游戏,例如“大脑出口”和腾讯'根据App Annie的说法,S在线战斗运动是“国王之荣”。
玩家还花了大量时间,这是腾讯的“和平游戏”,这是一种类似于亚洲市场的PUBG般的运动,在中国的最大程度上倾斜。多玩家游戏“ Lineage 2”加冕了图表。
另请阅读:电子游戏如何成为完美的讲故事媒介
同时,包括阿里巴巴和腾讯在内的中国科技巨头一直在部署健康评价结构,以帮助政府追踪数千万中国人的举动。阿里巴巴曾被轻拍以探索分数应用程序的推出,以帮助政府管理可以在城市中游览的人。与Ant Financial一起,它努力与Hangzhou当局共同开发基于智能手机的评级机。 WSJ说,腾讯为深圳创建了一个计划。