作为冠状病毒大流行迫使每个人都呆在家里,许多人都在互联网可以带来的所有奇观中找到了避难所:视频流,数字课,视频会议,在线购物和视频游戏。在过去的几个月中,后者的增长尤其显着。实际上,根据最近对美国人的一项调查,据透露,其中三分之一在隔离期间正在游戏。

在COVID-19中,美国更多的人并玩电子游戏
satelliteinternet.com想看看游戏玩家如何在隔离期间度过自己的时间,因此他们在一些最常见的问题和围绕视频游戏的神话中对数百名美国人进行了调查。
根据我们的调查结果,自隔离以来,有三分之一的美国人增加了玩电子游戏的时间。但是随着在线更多的人,您可能需要更快的互联网跟上竞争:39%在隔离区期间,在线游戏玩家的缓冲量增加。
而且这不仅是马里奥卡丁车的一两轮。根据调查,30%每天两到三个小时的社会隔离游戏玩家玩视频游戏。几乎23%在所有游戏调查中,受访者每天玩四个小时或更长时间。
最重要的是18%受访者会跳过睡觉以获得更多游戏,并且14%会跳过进食或工作。如果您认为这有点越来越多,那么您并不孤单:81%受访者认为视频游戏令人上瘾。

儿童和游戏应用程序
牢记成瘾的潜力, 74%在美国人中,不认为专为孩子设计的游戏应用包括应用程序内购买,80%不要认为孩子应该能够在游戏中花钱。
实际上,美国人比对暴力的孩子更担心自己的孩子在游戏上花钱:35%受访者认为视频游戏会导致暴力。
除了暴力供游戏玩家可供选择的暴力外,还有很多游戏选择。尽管16%受访者喜欢射击游戏,14%受访者喜欢模拟游戏模拟人生和保护动物。
顶级游戏机
很像厕纸,任天堂开关宣布隔离措施时,在全国范围内清空了过道动物交叉:新视野被释放。自游戏发布以来,控制台本身的销售额增加了一倍。
尽管如此,尽管销售颠簸,但12%我们的受访者说他们拥有任天堂开关,而23%说他们拥有PS4和21%拥有一个Xbox One。
当涉及游戏时35%正在使用手机玩游戏,这比使用游戏机的人要多一点((34%)。