在十月份意外的全球大流行期间,有超过6,000人在上海占地25英亩的体育场,举办了世界上最大的体育比赛之一。据报道,也有4500万个在线观众。据估计,这与仅在电视上观看了前2020年NBA决赛的六场比赛的人一样多。
电子竞技2021趋势
比赛是国际英雄联盟世界锦标赛,这是所有竞争游戏及其组织者Tencent的分水岭。亚洲最有价值的公司之一是专注于十亿美元的电子竞技场,根据Newzoo的说法,甚至可以吹嘘更多定期观看与NBA或NFA相比!
Tencent还将Pro Gaming视为其雄心勃勃的重点,即主导整个在线娱乐平台,从手机游戏传播以及视频流到社交媒体上。现在也押注,电子竞技将能够吸引并保留最终成长为接近100亿美元以上NBA的所有互联网受众。
电子竞技是增长最快的运动吗?
意识到这一愿景的主要关键是腾讯的大量轰动一时,被称为英雄联盟战场竞技场冠军以及TJ Sports,这是该公司的服装成立于2019年,旨在组织和促进游戏在中国的竞争性比赛。尽管TJ的头两年的总收入能够超过1.52亿美元,但刚起步的公司现在计划创建更多原始内容,例如真人秀节目,甚至在公司的明星球员和团队围绕商品销售商品时进行现场直播频道。
TJ联合首席执行官Leo Lin指出,电子竞技就像超级碗一样,它不仅仅是体育赛事,而且是娱乐和艺术的整个工具。他宣布,他们将寻求将电子竞技与游戏和更广泛的娱乐业务联系起来的方向。
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电子竞技会继续增长吗?
根据彭博社的故事,电子竞技现在展示了腾讯如何思考其整体长期未来。全球最大的游戏发行商已经将数十亿美元投资于人才机构,锦标赛组织者和流媒体网站,以便能够创建一个大型的基础设施,这对于将当前的职业游戏从仅仅是一个利基市场转变为整体增长策略的整体工具是必不可少的。
Chundi Zhang是Ampere分析的游戏分析师,他指出,Tencent目前对电子竞技的投资是因为长期以来指出,它打破了从许可到赞助和门票销售的非常不同的业务之间的界限。这尤其针对一般的竞争,并且在游戏市场本身内的用户获取成本增长。电子竞技被描述为“巨大的未开发潜力”。
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由Urian Buenconsejo撰写