自1990年代后期以来,互联网功能已经爆炸,计算机处理器技术的进步速度如此之快,以至于以闪电般的速度到处都可以访问互联网。通过引入负担得起的房屋宽带互联网连接,许多出版商转向在线游戏,以此作为一种创新的方式。
随之而来的是mmorpg(大量多人在线角色扮演游戏),这使全球数百万玩家可以在同一平台上与其他游戏玩家进行互动,互动和竞争。
第一个多人游戏在线角色扮演游戏改编了新的3D图形方法,在屏幕上创建了虚拟世界。从1996年开始从Meridian 59开始,它被诸如Ultima Online和Everquest和Asheron的Call之类的游戏所普及。

哇的出生
暴雪娱乐公司的《魔兽世界》(WOW)是一款大量的多人游戏(MMO)角色扮演游戏,于2001年推出并于2004年出版。WOW发生在Azeroth领域,位于魔兽虚构的虚构领域。
该游戏允许用户创建角色头像,并以第三人称或第一人称模式探索一个开放的游戏世界,探索风景,与众多生物作斗争,完成任务以及与NPC和其他玩家进行互动。
凭借其知名度,世界各地的数百万球员开始玩WOW,这使其成为一款非常有竞争力的游戏,许多喜欢游戏的玩家将服务用于Boosts和Skycoach Arena Boost等促销和促销。他们提供各种服务哇角色提升,也可以根据玩家的需求来定制。
在《魔兽世界》发布之后,MMO流派获得了一个结构和一系列想法,这些结构将在未来十年定义数百万个小时的游戏玩法。如果不融合WOW中的某些功能,则该类型中的另一个游戏是不可能存在的。
他们如何征服
哇,暴风雪改变了MMO的范式。这就是使他们成为游戏行业传奇的原因。

哇因素
哇,球员从未在讲故事和经验之前。以前从未见过的颜色,他们不知道可以创造的事件的视觉表现形式,以及令人惊叹的电影,并以如此关注细节的关注,甚至都会让好莱坞感到羞耻。 Azeroth是有史以来最详细的游戏空间之一。
在游戏中放回乐趣
WOW一直有出色而有趣的作家,他们通过NPS对话巧妙地展示了自己的质量,从而导致了一场以多个级别运行的游戏。叙述是宏伟而又作业的。他们还发现,如果您打算在游戏中花费数千个小时,那么音调品种很重要,因为有时候现实世界很愚蠢,而MMO也应该如此。
游戏机制
通过完成任务而获得的经验奖励的概念是暴雪最重要的创新之一。以前,在其他MMO中,您必须在自己的位置等待,以便暴民会产生,任何人都可以偷走您的杀戮,最终您的任务。这只会使玩家更难完成任务。
暴雪使用一种称为“标记”生物的游戏机制来防止其他人偷走杀戮。暴雪还修改了故事情节,以了解您的追求方式。暴风雪以探索中心的形式创造了城市,而不是在世界各地徘徊,寻找敌人杀害敌人。玩家会传送到某个枢纽,接受任务并从那里继续进行。
这导致了一群以前不动的球员。结果,最高位置不再有任何竞争。
实例
实例绝对是改变游戏行业的功能。哇之后,几乎每个MMO制造商都在游戏中都有实例。
具有挑战性的地牢运行被称为实例。地牢过去只不过是地面或废弃的城堡的洞,怪物在这项创新之前孵化了。他们与游戏隔离开来,为玩家分心。这意味着数十名球员会排队参加同一地牢,造成混乱。这消除了刺激,也使球员感到无聊。
为了解决这个问题并使其有趣,暴雪介绍了实例系统。实例将消除播放器计数问题,并使一组玩家可以做到这一点。将MMO分割为具有不同目的的区域,这使一个有趣的因素恢复了,但也迫使小组提出了一个井井有条的计划来击败它。
突袭
袭击以前曾在其他MMO中存在,但WOW为大规模的玩家群体袭击MMO流派制定了指南。随着突袭的引入,暴雪完全创造了一个新的游戏。
其他MMO中的突袭很困难,仅限于一定程度的人,并且只奖励了少数人。暴雪修改了,随着WOW中的突袭积分的引入,有效地保证了玩家最终将获得一些出色的装备。首先在WOW中引入了层次,这是一种分类齿轮并将突袭造成力量范围的方式。
结论
WOW负责通过从根本上改变这种类型的玩家和开发人员的期望来彻底改变游戏行业。
17年后,100多个帐户和大量扩张,WOW仍然是MMORPG的卫冕冠军。暴雪并没有创建这种类型,但是他们完善了它,它变成了一种全球现象,这种现象改变了我们在数字空间中进行互动的思考方式。