Xbox希望将来吸引更多的球员,他们认为自己有一种可靠的方式。

写道PC游戏玩家。在今年的E3上,Microsoft和Xbox取得了巨大的成功之后,他的主张大部分偷走了该节目。
Wyse说,一场比赛是他们的包容性努力的第一步:“告诉我为什么”,由“ Life Is Sworkt”制造商Dontnod Entertainment开发。该游戏目前是免费的,直到6月底作为骄傲月庆祝活动的一部分,该游戏于去年发布时因其对LGBTQIA+社区的可靠代表而受到赞誉。
除了“告诉我为什么”,Xbox和Microsoft在E3 2021上的演讲与过去的迭代相比也明显不同。多边形。看来他们不是针对非常特定的游戏玩家的公告。怀斯还说,他们对包容性的关注不仅涵盖游戏,还涵盖合作伙伴的开发人员和招聘流程。
结果,Xbox及其使游戏更容易访问的Xbox是给他们足够的信心,无论平台如何,都可以针对30亿名玩家。 Xbox老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)说,他们想吸引尽可能多的游戏玩家,无论他们玩游戏的设备如何CNET。
Xbox以更广泛的市场为目标
有了这些公告,微软希望以主要方式破坏游戏机游戏市场,这可能意味着硬件锁定可能是过去的事情。
众所周知,Xbox在Sony和Nintendo的两个最大竞争对手基本上是“硬件锁”在其平台上发布的许多游戏。但是,在这两个中,PlayStation是实际分支到PC已经有两个主要版本在Steam上:“ Horizon:Zero Dawn”和“ Days Over”。任天堂仍将其卡片保持在胸前,但没有人能真正怪他们。虽然已经本身就是一场硬件革命,但该开关仍然是一个低功率的手持式革命,无法与全尺寸的控制台竞争。

Xbox从其E3演示中获得的大部分信心源于其游戏通行证的未来计划。在展示柜,尤其是Xbox Cloud Gaming期间,他们的订阅服务非常受欢迎。除此之外,还有传言说,微软正在利用行业中一些最伟大的名字的服务,即“金属装备”创作者hideo kojima。也就是说,如果相信他的签名的谣言,请写信技术雷达。
借助Cloud Gaming,Xbox实际上将为任何平台上的任何人,甚至是移动设备带来许多主要的AAA版本。至少到目前为止,这还不是索尼或任天堂可以反击的东西。如果事情消失,微软有可能动摇游戏行业。
本文由技术时报拥有
由RJ Pierce撰写