电子艺术正在稳步进入移动市场,这是其最近的收购证明的

根据福布斯,这家视频游戏巨头刚刚以14亿美元的价格购买了手机游戏工作室Playdemic;而且现金也不少。在华纳兄弟游戏伞下的Playdemic是受欢迎的手机游戏“ Golf Clash”的开发商,自发布以来,它的下载量大约为8000万。
此举是在电子艺术还在4月夺取另一个工作室之后的。那个是Glu Mobile,他们以24亿美元的价格收购了该手机TechCrunch。通过购买Playdemic,EA现在与Codemasters和Metalhead软件一起添加了四家新创业公司。
如报道种类AT&T指出,电子艺术的收购将在帮助他们的公司偿还目前的一部分债务方面具有重要作用,尤其是在华纳媒体与Discovery之间即将合并之前,该协议有望在2022年中期完成。
Playdemic自2010年以来就一直从事该行业,这将是EA的移动游戏工作室阵容的绝佳补充。该行业巨头最近一直在移动游戏中进行重大行动,以及针对游戏机和PC市场的更多重大收购(Codemasters以“一级方程式”和“污垢”而闻名)。
但是,尽管如此,电子艺术股票仍未偿还股息。现在,投资者并不是真的在寻找EA,尽管这种情况可能会在可预见的将来发生变化。
电子艺术及其进入手机
EA知道,手持设备(例如智能手机)变得更加强大(更不用说全尺寸的游戏机对于普通消费者而言很难实现)。

他们通过宣布他们最大的特许经营之一,从而使这一明显“战场”将获得移动版本除了今年晚些时候针对主线系统的“战场2042”推出。但是,为了确保它不会与他们在PS5/Series X和PC上发布的内容竞争,移动“战场”游戏的设计目的是完全独立的标题。
显然,尽管“高尔夫冲突”和其他非常受欢迎的游戏实际上是免费的,电子艺术也认识到移动游戏的巨大业务潜力。但是有一个问题:iOS和Android上的一些游戏可以免费下载,但它们严重依赖微交易和其他付费获胜计划来赚钱。而且,由于EA因对他们的大预算发行而享有同样的事情而闻名,因此他们会很合适。
而且不仅是EA。索尼还计划推动主要的PlayStation专营权如果可以相信有关在加利福尼亚的Playstation Studios HQ中有关于“移动设备”职位开业的谣言,那么进入移动游戏市场。 Microsoft和Xbox也参与了这场移动革命,尽管他们的方法更多地是将游戏流式传输到手持设备中,而不是在平台上发布实际游戏。
本文由技术时报拥有
由RJ Pierce撰写