电子艺术(EA)回应了报道称,他们将在电视上为其所有游戏机游戏发布的游戏广告发布。幸运的是,他们说报告是错误的。
好人EA,终于
电子艺术,成功的Triple AAA专营权的出版商,例如战场,,,,质量效应, 和国际足联,说报告“不正确”。发言人联系PC游戏玩家说:“经过不正确的报告,表明我们希望将“电视风格”广告介绍到我们的游戏中,我们想澄清一下,游戏机游戏中的游戏内广告不是我们目前正在寻找的东西,或者已经签署了任何实施协议,”
ea结束了声明,说他们专注于所有消费者的最佳玩家体验。该声明是在发布之后发布的轴说Simulmedia与EA签署了一项有关游戏内广告的协议。 Simulmedia是一个创造者在游戏中广告平台称为PlayerWon。
但是,EA确实在游戏机游戏中拥有游戏内广告的历史。广告被引入UFC 4促进新兴的亚马逊男孩。但是,在强烈反对之后,该公司迅速改变了乐曲。 EA自2006年以来一直与营销巨头和游戏中的广告合作。
游戏中的广告可能是未来
PlayerWon的创建是一种奖励喜欢玩免费游戏而不是获得游戏内物品和货币的球员的手段。收获是观看广告以获得奖励。
PlayerWon上的测试跑已经出现在Smite。根据该报告,飞行员的玩家“更有可能”继续玩游戏并花钱,如果他们有潜力通过简单地观看广告来获得津贴。
该报告表明这个想法可以起作用。玩家可以通过使用15到30秒的广告而不是使用真实货币来获得游戏货币,从而创建免费游戏作为广告的可行营销平台。
谁是目标?
该技术希望针对18-34岁的观众。选定的人口统计信息是,他们说,使用传统的视频营销是最难达到的。WeekDow他们的研究做了他们的研究,并声称人们愿意每天要注意10个视频,以获得奖励。
Simulmedia的负责人Dave Madden表示,超过77%的免费玩家从未购买游戏中的产品。随着PlayerWon现在的现场,它将有助于大多数人在不支出的情况下获得游戏中的项目和货币。
Simulmedia的计划是在今年年底之前在十二次游戏中实施上述广告。 PlayerWon将适用于PC和控制台游戏玩家,并且完全由玩家控制,并且只有一个选择的功能。
这意味着选择不利用服务的人会担心各种广告播放。即使玩家选择选择加入,他们也可以选择完全跳过广告,如果他们根本不想观看广告。