在PC上进行了审查
游戏总是可以以灾难性的状态启动,守望先锋2也不例外。为了使新的免费竞争射击者在该州释放10月4日,足以让我和其他所有人生气。长服务器队列,非常愚蠢的后付费电话号码要求(我们了解的目的,但仍然可以做得更好) - 所有这些问题都会导致OW2的可怕第一印象。
值得最糟糕的糟糕的发射
多年来,许多游戏都引起了人们的沮丧,我们仍然无法忘记它过去的糟糕次数。蝙蝠侠阿卡姆骑士(Arkham Knight),用于PC,刺客信条的团结以及越来越多的Cyberpunk 2077是我可以背诵我的头顶的众多灾难性的游戏之一。我很乐意将《守望先锋》 2放在该列表上 - 一英里。
看,如果您想通过原始游戏进行大量更改,那么很多事情可能会出错。我想活动暴风雪知道风险,也为此做好了准备。但是,也许有一些短视的决定也发现了他们进入计划的方式,因为OW2在启动时遇到的一些问题是完全可以避免的。现在看,消极情绪出售;我们明白了。因此,让我们对《守望先锋2》评论的第一部分中的游戏中的悲伤状态进行漫长的愤怒。你准备好了吗?开始了。
首先,可能会因像我这样的守望先锋1退伍军人而感到紧张。我最大的问题是,为什么有些英雄锁在战斗通行证或游戏内挑战背后的精选屏幕上?对于那些实际购买第一款游戏的人来说,这更令人讨厌。这是如此荒谬。最好的选择是将三个新英雄(Kiriko,Sojourn和Junker Queen)锁定在通行证和游戏中挑战之后,而不是我多年来一直在玩的其他挑战。如果他们想玩他们,让新玩家赚钱,并且不要将我从我花了数百个小时的英雄中锁定。如果我的主要是被锁定的人怎么办?

其次,服务器发行。哦,天哪,服务器问题。想要玩第一天的人只是在与游戏服务器连接时,只是一个又一个问题的袭击。根据我的个人经验,即使我有连接的战斗登录,服务器问题也使我退出游戏。我不得不多次重新使用,并且在某些情况下,尽管我正确地键入了登录页面,但登录页面甚至都不会接受我的凭据。什么。这。 flark。
这些问题基本上几乎为我带来了所有的享受,但我很高兴没有。为了让您了解它有多糟糕,想象一下让400-500名球员在队列中总是领先,只是等待在《守望先锋2》上启动之前进入游戏中。也许这是免费玩的最大问题 - 只是开放的季节。如果游戏是零售出售的,我认为这将不会发生。但是我离题了。
这就是事实,在第一天,那个愚蠢的后付费电话号码要求基本上使我锁定了,并使我无法玩游戏几天。现在,我得到了激进暴风雪只是想确保作弊者不会为所有人摧毁游戏。但是来吧 - 自第一个守望先锋以来,我就一直是一个模范公民。没有作弊,没有黑客,纳达。而且您将因为没有付费的手机号码来标记我吗?你在开玩笑吧?这个游戏应该是免费的,但是您会强迫我付钱吗?
现在,确保已为拥有Connected Battle.NET帐户的人放弃了数字要求,这意味着进入游戏中的全新手仍然需要它。这也可能是一个出色的过滤器,可以防止不希望播种不可避免的不良物。但是这样,Activision Blizzard需要学习课程。
最后但并非最不重要的一点是,在撰写本文时,游戏中的故障仍然存在。而且,这些故障可能绝对是破游戏的,因此,如果您在赌注很高的排名比赛中,则可以进行。在我的游戏时间里,一个愚蠢,非常烦人的错误迫使我参加了整个屏幕的排名比赛,这使我变得模糊。什么。这。实际的。 flark。我别无选择,只能在比赛中间离开,因为在九个地狱中没有办法尝试玩这个废话。我之所以接受该死的暂停,是因为我根本没有天哪。这是荒谬的,极大的愤怒,绝对令人作呕的是不可原谅的。它的外观:

守望先锋2在工作时很有趣,但是当它不工作时绝对可怕。对于免费游戏,这基本上是不可原谅的。
所有麻烦的积极性
现在,要说这项《守望先锋2》的评论只会关注坏事,这是一个可怕的概括。考虑到所有事情,我确实玩过游戏很有趣。它设法保留了2016年最初的魅力。这是吸引我的魅力(一个对单人,故事繁重/驱动的游戏非常偏爱的游戏玩家),可以尝试一个竞争激烈的,只有多人游戏的第一人称射击游戏。
游戏玩法的节奏确实要快得多。作为D.Va/Reinhardt Main,我在更高的游戏速度方面挣扎着挣扎,因为坦克不应该感到“快”。但是最终,我获得了方位,并开始赢得比赛。至于DPS,这次玩伤害也比原始游戏好一点。我无法指出确切原因的确切原因,但感觉DPS游戏玩法比我以前更挑剔。我还可以。
英雄可能在技术上进行了很小的变化,但是这些变化可以在游戏中极大地感觉到。已经对一些冷却性的经历进行了重新设计,使得与较慢的英雄(再次是坦克)更快地进行了节奏的游戏玩法,诸如Reinhardt's Shield之类的事情被撞到300分,至1200分,迫使Rein Players推动更多,并使Fort越来越少。这次的两枪武装力也会产生同样的效果。这可能会使它们从更宏大的意义上“越来越坦率”,但我离题了。不过,我确实相信,这“推动更多”的坦克方面非常适合特定的游戏模式(我们会稍微谈论)。

尽管如此,也许我应该感谢我是坦克主的,因为如今的《守望先锋》 2中排队的状态。每个人仍然想玩DP,尤其是在Comp中。我想那里确实没有任何惊喜。但是,如果您一直将自己风格化为DPS主管,那么在排队游戏时就不幸了,您必须等待太久 - 或尝试一个陌生的坦克或支持角色,并将您的屁股交给您。
在竞争性比赛方面,它仍然与一群队友一样,只是拒绝扮演怪异的角色,而只是Leeroy Jenkins-ing努力获得胜利。但是,也许新引入的推动模式可能是《守望先锋2》的最“参与”的游戏模式,因为每当我融入其中时,它一直使我处于座位的边缘 - 竞争性或无形。推动模式战很紧张,但以一种很好的方式,这使它更好的是,您的队友实际上也很投资 - 这在传统的游戏模式中很少看到。在推动模式下,团队的比赛要好得多,这是使它很棒的事情之一。
我认为,在游戏玩法方面限制事情,最大的遗漏是单人PVE故事模式。这是该年度Blizzcon最初揭晓的主要展示场所之一。我确实得知PVE应该在明年开始,所以我会耐心等待。
照常业务
如前所述,《守望先锋2评论》(以及游戏的所有相关营销),Activision Blizzard的改革英雄射击游戏是免费的。但是,一家数十亿美元的公司仍然必须以某种方式赚钱,这是付费额外内容的来源。由于战斗通行证的礼貌,您可以通过为他们支付现实世界的金钱来解锁精选的皮肤,情感,武器魅力和其他物品。
我从来没有真正关心过作为玩家的皮肤,所以您必须用真实的钱购买它们或花费过多的时间,这并不是我很多。这是免费游戏的本质,暴雪仍然必须以某种方式赚钱。我也不太投资于战斗通行证,所以我将其留给您,以决定为保费付款是否值得。
最终判决
它会从原始内容中改变很多东西吗?不,甚至都没有关闭。但是问题是,我可能不会太热衷于此,因为原始游戏的公式非常好。暴雪并没有为此重塑车轮,这没关系 - 疯狂的巨大变化本可以疏远2016年购买游戏的原始玩家。暴雪显然不想失去该安装基础,希望将新玩家吸引新玩家进入游戏。
我确实觉得将原始游戏停用是关于《守望先锋2》的最佳决定暴风雪。也许这可能会导致类似于现代魔兽世界中《魔兽世界》经典的一部分,例如游戏中的“守望先锋经典”模式,它带回了6v6 Open open Quice oble Queeue Battles。但是,我并没有为此屏住呼吸,因为5v5绝对与6v6不同。我敢说,它确实感觉好多了。
