在过去的几年中,这家口袋妖怪公司发行了无数的主线游戏翻拍。三十年后,我们还没有看到1996年的“ Pokemon Red and Blue”游戏的新鲜感,该游戏首先出现在Game Boy上。
一位艺术家重新构想了这些经典游戏,而不是以重新制作的“ Fireered and Leafgreen”和“ Let's Go Pikachu and Eevee”游戏的形式重新构想,而是与Unreal Engine 5驱动的标题相同的水平。
3D中的粉丝“口袋妖怪红和蓝色”翻拍

根据任天堂汤,3D像素艺术家博士设计了重制版的“口袋妖怪红色和蓝色”,尤其是托盘和朱红色城市的位置。
YouTuber使用Unreal Engine 5取出了成功的全新Gen-1标题。他以更加生动的风格提供了这两个地方的细节。
这里最有趣的部分是Dott没有重新创建角色的原始NPC设计。他还为其他口袋妖怪(包括Pidgey and Machop)打磨了自己的版本。
随着“口袋妖怪红和蓝色”的完整3D外观重生,许多人认为这是他们到目前为止看到的完美翻拍。
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Dott计划发布其他狂热的口袋妖怪游戏吗?
Slashgear在其报告中写道,多特没有计划将他的作品变成官方游戏。据他说,这更像是一个个人项目。
他告诉他的歌迷和观众要欣赏他的3D作品,因为官方的重制版本将很快出现。
同样,它只显示了Dott对口袋妖怪系列的热爱。他不想与追随粉丝制作的改装商和创作者的宠物小精灵公司和任天堂混在一起。
这些公司还以严格发行知识产权而闻名。他们向创建自己的口袋妖怪游戏的人发送停止并停止信件,灵感来自原始分期付款。
尽管我们不可能播放像这样的“口袋妖怪红和蓝色”的3D雷克版本,但看到它们的现有对整个口袋妖怪社区的意义很大。
多特(Dott)从五颜六色的精灵到游戏中刻板的城镇开始的令人印象深刻的工作可能是任天堂和其他游戏公司所做的大开眼界,比实际要做的要好得多。
上个月,Tech Times报告了Twitter用户玩的“ Pokemon Emerald”作为GPT-4中的全文模拟。
与涉及单击的GameBoy版本不同,此版本更多是基于文本的接口,仅需要玩家编写一个简单的命令。
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