几年前,Carbon Studio联合创始人Aleksander Caban发现了有关现代游戏设计的主要问题。借助新技术,他决定使用生成AI开发Auctoria,以帮助自动化视频游戏模型创建过程。

Carbon Studio联合创始人和其他专业人士合作创建了Auctoria
根据技术紧缩Carbon Studio是波兰VR游戏开发人员,其联合创始人Caban分享了他以前必须手动创建视频游戏环境(如岩石,山丘和路径)的某些基本元素。
问题在于,该过程不仅耗时,而且非常费力。因此,Caban决定专注于开发自动化这一过程的技术。
为了实现这一目标,他与MichalBugała,JoannaZając以及Carbon Studio的另外两个联合创始人,分别是Karolina Koszuta和BłażejSzaflik,他们共同发起了Auctoria。
Auctoria在生成AI的帮助下生成3D视频游戏资产
当局据报道,这是一个使用AI直接从头开始生成3D视频游戏资产的平台。据报道,该业务总部位于Gliwice,波兰,该公司最近参加了TechCrunch Disrupt 2023的初创企业Battlefield 200。
Zając告诉TechCrunch,他们是出于对无限创造力的热情而创造了Auctoria,并支持游戏开发专业人员或任何只是想使用它的人。
Zając指出,专业人士的高级工具并不多,因为大多数人都专注于业余爱好者和业余爱好者,这是他们想改变的事情。
Auctoria利用生成AI创建各种游戏模型
据报道,Auctoria使用生成AI来创建可以在视频游戏中使用的广泛的特定模型类型。该平台的功能之一包括创建整个3D游戏水平,包括玩家可以探索的途径。
另一个功能是将上传的图像和纹理转换为不同元素(例如墙壁,地板和列),并将其转换为3D等效的对应物。据报道,该平台也更易于使用,用户能够输入文本提示,以生成像Midjourney或Dall-E 2这样的资产。
草图也可用于创建游戏内模型
用户还可以提供草图,该平台将其变成可以使用的数字模型。还报道说,该平台上使用的AI算法都是在内部开发和培训的。
Zając在发送给TechCrunch的电子邮件中说:“ Auctoria是100%基于我们的内容,因此我们不依赖任何其他提供商……这是一个独立的工具 - Auctoria不依赖任何外部引擎或使用开源解决方案。”
现在,Auctoria并不是在这个不断增长的市场中生成游戏资产的唯一AI工具。根据边缘,Meta还尝试尝试这样的事情。正如通过熟练的市场见解指出的雅虎,到2028年,3D车型市场的价值为35.7亿美元。
