在最近的直播中,纪念仓鼠档案系列的10周年,由仓鼠公司Masahiro Sakurai,Kirby背后的创作者兼Super Smash Bros系列馆长Masahiro Sakurai,他对自己的游戏开发过程有了一个有趣的见解。
图片通过任天堂

为什么SMASH BROS导演跳过Dolby Ancount参加Kirby游戏
在直播期间,樱井讲述了他在其中一场比赛中就杜比环绕的一个艰难的电话。他解释说,由于为玩家添加了额外的加载时间(通过VGC)。
Sakurai的决定源于他承诺最大程度地减少球员的等待时间,从而确保玩家可以直接潜入动作。
他对街机机与档案街机游戏的延迟启动与通过现代游戏中的装载屏幕层导航的挫败感之间的迅速过渡之间的差异表示关注。他强调需要更加流畅和瞬时的游戏体验。
Sakurai思考了为什么玩家无法像在传统街机那样在Archive Arcade上立即切换游戏。玩家不必在插入硬币后立即跳入游戏中,而必须经过一系列步骤:单击图标,等待徽标,阅读标题,检查指令屏幕,持续加载时间,然后到达主屏幕才能开始播放。
Sakurai透露,他致力于优化球员体验的承诺使他放弃了他的一场比赛,包括Dolby Allover。
“我为让用户等待而感到非常抱歉,”樱丽表示(翻译自动机)。 “如果您从每个用户中拿走一秒钟,那意味着您将需要10,000人的10,000秒。多年来重复越多,您就会越多,您就会越多。”
游戏可以接受多少加载时间?
这使我们提出了一个问题:加载屏幕可接受的持续时间是什么?
R/Gamedev Subreddit上的用户讨论了这一点话题,分享他们对现代游戏中应持续多长时间的屏幕的看法。一位用户指出,频繁的长加载屏幕(例如加载保存的游戏时)是不受欢迎的。但是,他们提到,在新游戏开始时,诸如生成程序世界之类的任务可能是可以接受的。
另一位用户对长时间的加载时间表示沮丧,这表明2分钟的等待储蓄是过度的,尤其是考虑到由于崩溃而出现损坏的保存风险。
有新的柯比游戏即将到来吗?
同时,虽然2024年在新的柯比(Kirby)游戏中没有官方的消息,但球迷们仍然可以享受最近的任天堂冠军,例如“柯比(Kirby)和被遗忘的土地”(The Kirby and The Losenting Land),“柯比(Kirby)的梦想自助餐”(Dream Buffet)和“柯比(Kirby)返回Dream Land Deluxe”。
保持在Tech Times。