索尼推出无控制器游戏,在 VR 游戏领域取得长足进步在 SIGGRAPH Asia 2024 上宣布的 PlayStation VR2 上。
在活动期间,这家视频游戏巨头表示,该功能有望带来更加身临其境和直观的体验,因为它将允许游戏玩家无需控制器即可与虚拟环境进行交互。
PlayStation VR2 获得手势追踪重大升级
根据上传VRPlayStation VR2 上的手部追踪功能被誉为 VR 游戏的游戏规则改变者,为传统控制器提供替代输入。手部追踪是 Meta Quest、Pico 和 HTC Vive 等竞争对手耳机的现有功能。
然而,索尼的演示很重要,因为它为 PlayStation VR2 添加了额外的交互层,这使其在不断增长的 VR 市场中更具竞争力。
PlayStation VR2 手部追踪如何工作?
手部追踪功能现已随 PlayStation 5 的最新 SDK 提供,可以以 60 FPS 的流畅速率实时追踪玩家的手部动作。这确保了手部的显示延迟较低,从而提供流畅且真实的体验。
该技术可用于界面导航、社交互动,甚至休闲游戏。这将进一步丰富 VR 体验,为用户提供更自然的控制,同时扩展游戏玩法的可能性。
索尼的 VR 开发团队正在为开发者提供将手部追踪集成到游戏中的机会,因此,这很可能成为未来 PlayStation VR2 游戏的一部分。
目前,Meta Quest 等平台上流行的几款 VR 游戏可以通过新的手部追踪功能进行更新或移植到 PlayStation VR2。
像 Unplugged 和 Maestro 这样的游戏可以充分利用此功能,让玩家仅用双手即可与音乐或环境元素进行交互。
为什么此公告很重要?
尽管手部追踪功能虽然已经在 SIGGRAPH Asia 2024 上进行了预览,但令人惊讶的是索尼还没有对此做出正式宣布。
在没有正式新闻稿的情况下在计算机图形会议上引入这样的功能似乎有点不寻常。不过,随着适用于 PlayStation 5 的最新 SDK 的发布,该功能已可供开发人员开始使用,使他们能够将手部追踪无缝集成到游戏中。
此外,在索尼PlayStation VR2降价之后,索尼也采取了这一举措。前两天耳机的价格是减少至 350 美元。因此,这意味着新用户在购买 PlayStation VR2 时可以期待一些完全不同的东西,从而进一步提升他们的 VR 游戏体验。
游戏中手部追踪的未来可能性
通过引入无控制器手部追踪,它可以从根本上改变 PlayStation VR2 VR 游戏的设计。这可以开启更具沉浸感的游戏设计,让玩家能够与游戏世界和社交体验进行物理交互,这将更具吸引力。这可以创造各种创造性的可能性,从健身游戏到更动态、手势驱动的游戏。
作为回报,随着越来越多的游戏开始利用这项新技术,它很可能会鼓励新玩家和老玩家以完全不同的方式出去探索 PlayStation VR2。
如果索尼的手部追踪功能被广泛接受,它必将标志着许多爱好者一直在等待的新一代交互式、无控制器游戏的开始。