与哥斯拉在大屏幕上的成功不同,标志性的凯朱在游戏界艰难。毫无灵感的侧滚子和无牙竞技场战斗游戏垃圾Zilla的虚拟历史,但这些游戏都没有PS4的力量将标志性的超级蜥蜴带入生活。
当然,像索尼的最新动力一样强大的系统可以将生活带入哥斯拉和他的山区支持,以适合他的电影能力的方式,对吗?
好吧,Bandai Namco试图取得这一巨大的壮举,但在公司的最新尝试中 - 简称为哥斯拉 - 大G再次是不太知道如何实现全面怪物混乱的媒介的受害者。
慢爬行
哥斯拉首先是一封为系列粉丝的草率的情书。经典的Toho得分爆炸和黑白教程让人联想到角色的第一次大屏幕露面,游戏确实立即显示出承诺。但是,当您实际上坐在控件后面并第一次穿越哥斯拉时,它立即崩溃了。
在电影中,看到哥斯拉慢慢地穿过一个城市,这真是令人兴奋 - 当他被各种军用车辆和巨大的野兽开火时,他的道路上的一切都粉碎了。
但是,当您将那条缓慢,笨拙,可怕的步行转移到游戏界时,它就变成了纯粹的乏味。您的感觉不像哥斯拉,而是穿着橡胶服的可怜的演员。
显然,移动通常是由模拟棒来完成的,但这仅允许向前和向后运动。要转弯,您必须依靠实现肩部按钮以及模拟棒。它使这座城市只是绝对的琐事,而在与老板战斗方面,您无法摆脱他们的攻击。这是一个游戏决策,使任何一种动态运动不仅是一件琐事,而且使它成为不可能。
即使您可以躲避和躲避,这也无助于'Zilla只有几次攻击开始 - 一些爪动作,尾鞭,只有在某些情况下起作用的“抓取”功能以及标志性的火呼吸 - 肯定会很有趣。在一个例子中,我面对了一种甲状腺杂志的版本,大约是我的大小的两倍,而没有能够实际抵制他的攻击的能力,我站在了一棵树的机会上,就像一棵树对抗电锯。
销毁所有发电机
主要游戏模式哥斯拉是破坏模式的上帝,在该模式下,您可以从地点到位置,倒置建筑物,击败老板并破坏发电机,以便为G-Energy得分以增加您的规模和力量。基本上,您(慢慢地)绕着一张小地图移动,任务摧毁您的一切和任何东西。泡沫,冲洗,重复。虽然这听起来像是典型的哥斯拉游戏,但角色以如此冰川的速度移动,并且是如此笨拙,以至于从一头城市的一端到另一端到另一个口号。
事实上,摧毁每个城市中100%的100%是真正击败游戏的唯一途径,您将花费大部分时间在一张无生命的地图上伐木 - 摧毁了渲染不佳的建筑物,希望能使游戏更有趣。有一个淡淡的故事在这种模式下将所有内容都融合在一起,但这并没有真正增加神话的方式。蝙蝠侠:阿卡姆特许经营。
其他模式,例如西洋镜模式和进化模式,具有依赖于以全面方式完成破坏神的神的内容。因此,基本上,任何重播价值都通过控制一个笨拙的哥斯拉并摧毁无关紧要的城市,这取决于您的耐心。所有这些都不仅是重复的,而且并不是一开始就引人入胜的。还有一个在线与模式,最多可容纳三名参与者。
从深处
不过,对于哥斯拉粉丝来说,这并不是所有的坏消息。很明显,纳姆科·班代(Namco Bandai)有喜欢从事这款游戏的特许经营的人,这在整个小小的触点中都可以看到。有一大批kaiju可以按照或与PS2比赛更令人印象深刻,但看到图形并不令人印象深刻,但看到吉多拉国王或梅乔戈德齐拉(Mechagodzilla)从整个战场上盯着您仍然很高兴。
该游戏确实确定了哥斯拉的整体美学,并在一定程度上是电影系列的魅力。哥斯拉和他的可怕支持演员都很好地渲染了,只是他们周围的一切 - 控制,目标,战斗机制 - 非常短暂。对于该系列的铁杆粉丝来说,可以扮演20+ Kaiju并滚动浏览所有角色BIOS的能力可能就足够了。对于其他人来说,这里还不够哥斯拉值得乏味。
很明显,有一个更好的游戏等待从地面下方释放哥斯拉。对于每一个重复的销毁生产者任务,都有一会儿的时刻,当您从建筑物的侧面吸吮摧毁了销毁。这些不同的成功无法构成凝聚力的哥斯拉经验,这是一种耻辱,但是有太多明显的弱点使这个标题扎根。
哥斯拉现在可以在PS4和PS3上使用。 PS4版本是本评论的基础。
全面的:
★★☆☆☆