最终幻想VII正在为当前一代重新构想,但它不会像1997年那样看起来或播放。
具体来说,最终幻想VII翻拍总监Tetsuya Nomura已记录在记录中,说将会发生一些重大变化,包括对原始游戏的基于回合的战斗系统的更改。
与之交谈官方PlayStation杂志野村说,对游戏战斗的修改将是“戏剧性的”。
他说:“我们不会将其更改为射手之类的东西。” “我们将带来巨大的变化,但我们要确保它仍然可以识别。”
他没有更多地详细说明,但此前曾表示,该团队正在寻求使游戏的视觉效果和游戏玩法更加“现实”。这意味着令人印象深刻的现代视觉效果,并且可能是更实时的,面向动作的战斗系统。
这很有意义。最终幻想VII15年前发布。自从它们以来,游戏行业已经改变了飞跃和界限。尽管游戏的故事和角色是永恒的,但如果Square-Enix不看游戏玩法并确定可以修改或改进方面的领域,那将是一个浪费的机会。
Nomura还告诉OPM,翻拍不会使用来自最终幻想VII:降临孩子电影。这部电影为游戏活动提供了续集,并进行了一些令人印象深刻的CGI作品。但是,这部电影是十年前的。当涉及3D角色模型时,更多的可能是可能的,因此团队不会寻找降临孩子灵感。
野村以前曾说不其他字符将添加到最终幻想VII翻拍,所以粉丝可以在那里轻松休息。但是,如果您是游戏原始战斗系统的粉丝,则可能需要保留原始的副本最终幻想VII。您可以在新的《官方PlayStation》杂志中阅读有关游戏的更多信息。