面对现实:EA在微交易方面从未享有很高的声誉。许多人会争辩说,出版商将努力将某种形式的付费游戏挤入其图书馆的每个游戏中,无论是否有意义。当“微交易”一词足以激发恐惧到各地的游戏玩家的心脏,将其与EA结合起来很少有助于重要。
但是,这次是不同的:在接受采访时Gamespot,骰子设计总监Niklas Fegraeus确认了即将到来的《星球大战:战利品》不会以任何形式以微交易为特征。
Fegraeus说:“嗯,货币系统基于您的游戏性能。您用来购买游戏中购买东西的积分。
这是一个令人惊讶的举动,尤其是考虑到骰子已经内置的货币前线- 但这是很少有粉丝会遇到问题的人。
以此为核心前线有两个单独的货币级别:积分和积分。通常,当将这样的系统内置到游戏中时,其中一个层可作为微交易购买:例如,许多人认为前线可以用真钱购买的积分可供购买。
值得庆幸的是,事实并非如此:直接被问及是否前线Fegraeus简单地说:
“……这不是其工作方式的核心设计的一部分。这是基于您的游戏性能的进度系统。”
基本上,骰子只是确认您永远不会启动《星球大战:战利品》并花20分钟被一些孩子炸毁,他们负担得起比您更好的武器。有很多眉毛在前线的设计决定,但这几乎每个人都可以落后。
《星球大战:战利品》将于11月17日发行。开放式beta计划于10月8日开始。