这Dragon Quest系列是日本有史以来最古怪的RPG特许经营之一。第一个标题 - 也是称为龙战士在国家 - 是1986年在NES上发行。从那以后,有许多主要系列分期付款,有一个第11一个计划在2016年首次亮相。
但是,也有很多Dragon Quest过去三十年的衍生产品,就是这样到底在哪里Dragon Quest Heroes进来。把基于转弯主要系列的战斗,英雄是一个全面动作RPG着重于黑客攻击,削减和浮华的修饰动作。
游戏团结Dragon Quest整个系列的历史中的英雄团结起来,征服了阿尔巴王国的一群怪物。
纯粹主义者可能会看到Dragon Quest实际上强调动作的游戏,但是如果您可以超越一些RPG诫命的破坏,那么该游戏被证明是值得购买的有趣的转移。
游戏玩法
当我打开案件时Dragon Quest Heroes看到可爱的日本动画片脸盯着我,我想知道全年这样的标题可能会在由军事射击者主导的视频游戏景观中发出噪音,开放世界史诗和广泛的AAA大片。
在第一个小时之后,我的预测开始实现:英雄是一个简单的动作RPG,没有反应式的敌人AI和弱小的战斗。
然后,第二件事开始在第二次开始小时 - 我正在掌握升级系统,战斗变得越来越战略性,而小人则从脚下斑点升高自行车的有能力用一刻的手消灭我的整个团队。
到第五个小时,我有了一群升级的英雄,每个人都有独特的能力和战斗技巧,我们正与食尸鬼,哥布林,僵尸,僵尸和巨人的世界相处,郁郁葱葱卡通片史诗。
广场的 Dragon Quest Heroes是简单的,但很深。它是在王朝勇士,但除了消除成群的怪物外,有为富人玩家的策略深深的兔子漏洞。
坦克,远程战士,法师和速度前锋填写了您自定义时可供选择的字符花名册英雄对您的游戏风格。和就是这样只是刮擦表面战斗 - 还可以用来帮助您获得对手的优势。所有这些都无缝地连接起来,而且游戏的工作要比实际教给您一切基础知识的大多数工作要好。
这游戏不同的功能和层逐渐打开,但惯于花很长时间才能使您的角色达到他们一次取消几十个敌人定时专业动作。
这是一个大问题英雄,但是:成群的恶棍。一段时间后,您执行的每个任务都会开始重复。你会的发现自己捍卫无数的发电机,门和角色几乎无端试图摧毁他们的小人数量。有时这些成群不似乎结束了,您可能会发现自己希望那样。
英雄是真实的研磨机 - 玩家类型没有介意在进行进步时清理一个敌人的房间,并将角色升级到几乎不可能。
虽然所有黑客入侵和削减可能会使该系列的某些粉丝感到震惊,但深度升级系统仍然有很多肉在骨头上有很多肉JRPG爱好者。有很多升级的动作(所有这些都方便地绘制出轻松的控件),电力可供选择的配件和盔甲。如果您愿意的话,游戏很简单,但是你投资于充分利用您的角色和能力,选择非常强大。
图形
龙腾世纪英雄当然没有当您第一次开始时,所有人都令人印象深刻。你扔进一个相当基本的地牢,几乎没有能力和一些无害敌人 - 它几乎看上去最后一代。但是,随着故事的发展,敌人变得更加先进,您的完成动作变得更加先进,英雄开始真正流行。
高耸的巨人和惩罚特殊能力充满了屏幕渲染良好效果和郁郁葱葱的细节。世界英雄随着故事的发展,也开始开放游戏 卡通片世界带来一些漂亮的眼睛糖果快节奏战斗。
英雄切勿与AAA标题的外观匹配,而是为了游戏所设定的工作,图形永远不会落后于屏幕上的动作。
故事
实际情节英雄朝阿尔巴王国攻击的一群怪物开放。你立即任务选择主要角色以控制:Luceus和Aurora。
当您完成目标并执行任务时,您的团队中有更多成员被解锁,您开始解开这些怪物背后的奥秘,并弄清楚如何阻止他们。
显然这个故事不是最多凝聚力 - 它将北欧神话与世界树相结合,并将其与Dragon Quest 神话。然而,有许多情节转储,博览会和文本阅读你会的被原谅不想滚动细齿梳子。
尽管如此英雄以充满活力的速度移动,您沿途遇到的角色的演员在所有正确的方式上都是荒谬的。它永远不会到达王国的心混乱的水平,但学位Dragon Quest101不是享受的必要游戏玩法在英雄。
结论
Dragon Quest Heroes是一款比任何权利要好得多的游戏。通过将清洁,简单的战斗与深度升级系统相结合,Square制作了一个标题,与架子上的其他所有内容相比,步伐的真正变化。
英雄明亮,热情和完全上瘾 - 不要嘲笑全年世界或骇客斜线 游戏玩法,因为这个游戏的收益比它更多备受瞩目竞赛。
优点
•紧密战斗
•深度自定义选项
•角色的多样化名册
•适合多种游戏风格
缺点
•重复任务
•探索的空间不大
•图形很漂亮,但并不例外
•骇客斜线 游戏玩法可能会关闭该系列的粉丝
该游戏已在PS4。