蒂姆·库克(Tim Cook)本人承认:Pro Vision不是消费产品。苹果的老板是混合现实的伟大推动者,他知道如何处理委婉语!因为该设备也几乎是利基产品,因此其用途有限。这款混合现实耳机更难说服今天,一年前推出时。资产负债表。
«未来是现在,几乎»,我们说一年前我们的专业视力测试。一切都在“几乎”中!因为很明显,未来根本不是现在。苹果混合现实耳机并未产生加利福尼亚制造商珍贵的“空间”革命。更糟糕的是,他们中的许多人谈论失败。
蒂姆·库克(Tim Cook)还没有。苹果公司的老板非常参与该产品的开发,并继续促进混合现实(在启动头盔之前很久),通过在接受采访华尔街日报去年10月:
«目前,它并不是每个人(…)的$ 3,500 [欧洲4,000欧元,NDR,它并不是针对爱好者和先驱者。那些想利用今天明天技术的人,这是为了使他们有意。幸运的是,有很多足够的东西使它真的很令人兴奋»。蒂姆·库克
苹果的策略是众所周知的:制造商只有在提供新的和/或更好地提供的东西时才投资一个新市场。正如我们目前在生成人工智能上所看到的那样,这可能会对他发挥作用,该公司指控该公司延迟很多。在混合现实上,这家苹果公司看起来并没有更多的先驱,但是它以某些观点在某些方面非常先进的产品输入了它……而其他产品则更少。
峰设备
我们必须认识到其成功的愿景:相机,屏幕,眼部监测,手和手指的动作,所有这些显然仍然处于进步的最前沿。苹果没有在零件上跳过; 1.14英寸的微型房间屏幕在HDR和3D中显示出或多或少的4K(3,660×3 200),所有眼睛的图像频率都可以安装到100 fps。
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该设备还配备了12台摄像机,五个传感器,六个麦克风,外部屏幕视力,M2和R1跳蚤的二人组,令人印象深刻的音频系统,均匀是苹果最美丽的工业创作之一。
这很清楚:在专业视野中,混合的现实体验比市场上的任何其他头盔都要好得多。与任务3相比,在苹果屏幕上复制的外部环境否则更清晰,“自然”。它尚不完全完美,视野总是有限的,但是专业视觉产生的结果却没有衡量。如果我们仍然区分像素,则必须认识到,苹果头盔屏幕的很高分辨率是沉浸式的很多。
从物质的角度来看,苹果没有被嘲笑世界。但是,如果专业愿景是技术上的胜利,那么头盔也指责青年缺陷,这对于要求多年发展并在所有人之后出现的产品而言,这仍然令人惊讶。高端材料的选择是崇高的,尤其是鉴于所需的价格,但其600克机器不可避免地通过一段时间后的鼻子称重而不可避免地完成。
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它比任务3的515克要多得多,此外集成自己的电池。专业视野的确是外部的,每次,我们最终都会使用该该死的电缆。所有这些都用于两个竞争对手的同等自主权:略多2个小时。
苹果还可以从四边形的皮带中学习很多东西,这使得头盔的佩戴更长的时间比Apple为Pro Vision提供的两个横幅更长。元的实验工资。如果所有这些小问题 - 重量,舒适,电池 - 将来可以相对较快地解决,那么Apple必须绝对应解决两个大问题才能“保存”其太空计算机策略。
软件球
这些黑点紧密相连:一方面的visionos,另一方面是沉浸式含量(或者它的缺席)。 Visionos是一种比iOS或iPados更封闭的操作系统。开发人员将手指指向不足的文档,Xcode不完整的开发工具,对API的访问有限(它一定会逐渐改善)。但是,除了这些技术问题外,始终有可能改善的问题,许多苹果在商业事务中的做法感到遗憾。
通过不惜一切代价保护App Store的Sarosanct委员会,制造商与iOS开发商烧毁了许多桥梁。结果:他们并没有急于支持New Visionos平台,而制造商则需要它们来想象和设计创新的应用。
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Netflix,Spotify或YouTube等重型货车决定通过转弯。独立的开发人员和小型工作室没有被应用商店的政策烫伤,因此缺乏超新生设备的时间和资源,因此客户有限。
捕获是,苹果没有给出最好的例子。尚未针对Visionos进行优化的无数应用程序(页面,最终剪切Pro或愚蠢地……天气?)。其他人仅以其iPad版本的形式提供,因此并不特别适合Pro Vision的人体工程学。
该开发人员的不感兴趣(和Apple!)并没有真正恳求以4,000欧元出售的设备。 Visionos还遭受了Apple典型的“中心客户”方法:尽管存在客人模式,但借用头盔并将其用于团队内(或与家人)内的工作环境中使用总是非常复杂的。苹果可能宁愿为所有人出售专业愿景,但是考虑到头盔的价格,这几乎是现实的。
不幸的是,在这一点上,专业愿景在一年中并没有特别发展。更糟糕的是,应用程序的报价恶化了:开发人员的开发人员或多或少是剩下的,这些应用程序在该设备发射的热情中释放。苹果花了太多时间来优化自己的应用程序。
这使我们解决了内容问题。苹果今天是180度的沉浸式3D视频的唯一供应商。我们一直对它们的品质感到惊讶,这实际上使观众陷入了历史的核心。但是现在,该公司将这些内容提供在滴管中。端到头,这些视频可能代表两个小时的观看,这是沉浸式内容的昂贵的!然后,您必须喜欢动物纪录片或音乐剪辑。
幸运的是,迪士尼+和Apple TV商店中有3D电影,可以欣赏Pro Vision的屏幕 - 对于许多人来说,头盔在此功能中表现出色,可以取代家庭电影院! las,一次是一个人,因为专业视野提供了一种非常孤独的体验 - 奇怪的视力屏幕不足,甚至是荒谬的,无法将头盔的载体分解成他的虚拟环境。
没有人,最适合生产力
苹果公司一直在与视频游戏中挣扎,当它是虚拟现实耳机的典型销售论点时,他没有想到这项活动的职业愿景。有几种混合现实游戏,但是用手指的控制不太适合街机游戏。对于更安静的游戏,例如棋盘游戏,它更好。苹果拥有控制器和2D游戏的管理,但坦率地说,这并不是很棒,然后选择仅限于为手机设计的游戏。
虚拟现实中的提议为零。与市场控制器(例如Quest或PS VR的市场控制器)缺乏兼容性,无论如何都禁止这种类型的游戏出现。也许会改变:有传言说,苹果和索尼已经工作了一段时间来支持PS VR2的控制者。但是您需要背后的游戏。
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其中一种解决方案通过了云游戏。 Geforce现在最近直接在Safari的Visionos上提供,表现非常光荣。但是,您一定已经购买了兼容的游戏(包括主要AAA创新,包括2,000多个游戏),并且手头上有良好的互联网连接!然而,必须认识到它是可用的选项,而且功能非常有用。
还有许多用于本地流媒体的解决方案(包括PC!),例如月光/阳光。不幸的是,玩家仍在等待Visionos版本的Steam Link的新闻(至于Steamvr,在没有VR控制器的支持的情况下,无需做梦)。
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就生产率而言,已经有一年的时间更好。在选择仍然很薄的本机应用程序方面,而是使用Mac的屏幕副本。现在可以在超速虚拟监视器弯曲上显示计算机的屏幕,相当于两个5K侧屏幕。它很大,非常大,几乎太多了,无法说出真相(亲吻整个显示器等于移动您的头很多),但这仍然令人印象深刻。实用:巨大的显示面可让您将其所有应用程序放置在单个屏幕上。多任务处理的理想选择!
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此外,在虚拟环境中是物理键盘的镶嵌物。在沙滩上的键盘波拉·波拉(Bora Bora)的天堂环境中,在其Mac上有一定的班级! las,此功能仅限于Apple键盘。
所有这些使Pro Vision成为Mac设备,当您知道制造商赞扬完整的计算机时,这是讽刺的。此虚拟屏幕功能可能可以证明设备的价格合理:毕竟,头盔比Pro Display XDR(6,598欧元的脚!)便宜,其6K定义及其32英寸的Riquiqui斜面…
事实仍然是您必须想用头盔在头上度过一天。眼镜会更容易,但是苹果还没有。
总而言之,一年后
一年后,职业愿景是一个半故事,突出了当今苹果的优点和缺点。一方面,头盔继续对其技术能力留下深刻的印象,这使得太空计算机科学梦的歌声成为现实。另一方面,该设备受到过度限制的操作系统和一个顽固拒绝向世界开放的生态系统的限制。
Pro Vision患有与iPad:Advanced硬件相同的疾病,该疾病是由另一个年龄的软件和实践所取下的。苹果公司发射了这款头盔以展示其技术知识,而没有考虑使用用途可以证明其存在是合理的,因为面对已建立且功能完美的解决方案(例如MAC)。太封闭了引诱开发商,太贵了,太有限了,无法说服公众。
苹果可能已经为其“太空计算机科学”奠定了基础,但是一年后,占主导地位的印刷品是为了寻找真正的原因的产品。