Apple 的目标是让所有用户轻松创建自己的增强现实体验,而无需掌握 Swift 或其他编程语言,甚至无需掌握专用的创建工具。想想以轻松创建 3D 世界而闻名的 Minecraft 或 Roblox,将它们沉浸在增强现实中并通过 Apple 软件方法的过滤器,您可能会遇到真正的革命,伴随着混合现实耳机的推出加州巨人。
促进 AR 创作的工具
根据信息据报道,苹果工程师正在开发一种工具,允许其耳机用户创建增强现实体验,而无需编码、创建 3D 角色或物体,或费心确保它们半嵌入家具或墙壁中。换句话说,该工具将提供一个要集成的内容库,例如动物,然后能够精确管理空间中的遮挡和定位以避免遗漏。
但显然,还有一些额外的挑战。由于该工具将用于增强现实,因此用户将无法系统地使用键盘或鼠标。因此,苹果公司的目标是让他们能够通过 Siri 通过语音控制创建这些增强现实体验的所有阶段。
信息明确指出不可能知道这个创作工具的先进程度,但建议在 2021 年内部进行演示。此外,苹果会考虑与头盔同时推出这个工具,即使它的可用性可能会很慢。如果开发延迟,则推迟。
长期工作的成果
然而,该应用程序不会是无中生有地创建的。据报道,2017 年,苹果收购了一家名为 Fabric Software 的魁北克初创公司。 Fabric Engine 是这家年轻公司创建的视频游戏引擎,旨在通过算法实现无生命(物体、家具等)或动画(人类、动物)环境和模型等的构建自动化。它还应该允许开发人员通过可视化界面来操纵元素甚至环境,从而消除了生成计算机代码的需要。
此外,苹果还专门成立了一个团队来开发一种工具,可以轻松扫描真实物体并将其导入虚拟世界。我们已经通过已经可用的功能(例如 WWDC 2021 上推出的对象捕获)看到了这一点。
信息还报告了其他不一定公开的初创公司收购情况。因此,2015 年,慕尼黑初创公司 Metaio 被收购。她专注于创建用于生成增强现实应用程序的工具。一年后,即 2016 年,据报道苹果收购了瑞士公司 DigitalRune,旨在让 3D 游戏的制作变得更加容易。 2018年,另一家瑞士公司Flashwell被这家加州巨头控制。它使用机器学习来更轻松地从照片中查找对象。
借助这个工具,苹果打算解决两个问题。首先,根据 2021 年创意策略研究,69% 的受访开发者不会尝试 ARKit,这是 Apple 的工具,可让您在应用程序中创建增强现实体验。第二个问题是虚拟/混合现实耳机的普遍问题,包括它们缺乏用途。
用于发明或重新发明
这家库比蒂诺巨头应该强调沟通,这要归功于 FaceTime 的丰富版本,它允许你与或多或少真实的化身进行交流,具体取决于聊天是一对一还是团体聊天。此外,苹果将与好莱坞制片人合作,提供可通过其耳机观看的特定内容。当然,他还专门准备了“实验”。他成立了一个名为Z50的小团队,主要由视频游戏行业的人员组成,其任务是创造增强现实体验。
其中之一将包括在禅宗花园中进化,另一个将提供融合著名的奇特环境哦,你要去的地方,苏斯博士的作品——儿童文学的伟大经典——与你的真实环境相结合。但苹果也会考虑开发基于 Apple TV+ 产品内容的 AR 体验。我们已经看过他的一部作品,它扩展了该系列的宇宙为了全人类感谢时间胶囊,我们可以在其中找到信件、幻灯片,甚至 Apple II 的软盘。
但通过让开发者的生活变得更轻松——甚至可能让我们每个人都成为 AR 体验创造者,苹果显然打算增加提供吸引用户进入其生态系统的内容的机会。
事实仍然是,第一代耳机对于普通大众来说可能太贵了。据《每日电讯报》记者马克·古尔曼 (Mark Gurman) 的消息称,某些型号的价格可能超过 3,000 美元。布隆伯格。这是采用该平台和该技术的真正障碍。
毫无疑问,这就是苹果决定开发第二款混合现实耳机的原因,它的效率较低,价格也较低,可能会在一年或更长时间内推出。这是一种让您的投资有利可图、让尽可能多的人熟悉增强现实、让我们每个人都成为体验的创造者,然后将其分发给所有人的方法。该项目雄心勃勃,但从功能角度来看它必须无可挑剔才能吸引用户。剩下的就是希望 Siri 届时能够取得进展。
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作者:歌剧
来源 : 信息