没有控制,权力就毫无意义。这是我们可以从 Nvidia 新一代显卡 RTX 2070 和 RTX 2080 生命周期的最初几个月中学到的一些教训。
除了宣布了他们的妹妹之外,RTX 2060CES 2019 也为 Nvidia 提供了一个机会,展示一个可以恢复因引入光线追踪而损失的性能的技巧。这项在视频游戏中期待已久的技术可以实现逼真的光照效果,但它却产生了相反的效果:每秒帧数显着下降。因此,我们可以在超流畅的“老式”游戏渲染或激活光线追踪的“新一代”图像渲染之间进行选择,但代价是游戏速度慢 50%。
这是没有英伟达工程师的聪明才智和邪恶的掌握水平的,他们已经改进了高端补丁一段时间了:深度学习超级采样或 DLSS。该技术包括使用特殊的 RTX 单元(专用于“智能”任务的张量核心)来提高图像质量。
深度学习超级采样来救援
工程师们采用的稍微复杂的技巧如下:一旦激活光线追踪,我们就会降低显卡计算的图像清晰度以提高帧速率。然后,该较低清晰度的图像由应用 DLSS 配置文件(进一步阅读)的张量核心进行处理,该配置文件通过恢复所需的原始清晰度来提高图像质量。结果:显卡计算出的图像具有清晰度中的所有效果,可实现良好的帧速率,并且张量核心和 DLSS 配置文件提供的图像质量改进功能最终形成质量优异的全清晰度图像。只要喝醉了,瓶子就无所谓了!
然而,该解决方案并不完美,因为 DLSS 配置文件不会从天上掉下来。英伟达与所有游戏发行商都有合作伙伴关系,正在教授其超级计算器来提高图像质量。每个标题都有一个具体的操作,这需要时间。因此,光线追踪 + DLSS 技术依赖于配置文件:如果您的游戏有点旧或保密,没有配置文件,因此没有 DLSS。希望 Nvidia 管理层能够为其工程师提供足够的咖啡因,让他们能够孜孜不倦地开发过去 15 年来发布的所有游戏!
GeForce RTX 2060,(几乎)所有人的光线追踪推动者
如果 369 欧元对我们大多数人来说仍然是一笔不错的钱,那么与 600 欧元(甚至更多)的 RTX 2070 相比,RTX 2060 的到来仍然标志着光线追踪民主化的一步——更不用说 800 了。 2080 年的欧元(及更多)。
随着这款中端芯片的发布,Nvidia 进一步降低了对这种图像渲染的访问,如果考虑到支持的游戏很少,这在今天看来似乎是轶事,但很可能在两到三年内成为显卡的强制性质量水平。
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